《游戲之巔:游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》精選了十幾位成功的軟件游戲公司創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)成長經(jīng)歷,重點介紹他們在游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和打拼的心得體會以及游戲行業(yè)的特點和風(fēng)險,具體包括:企業(yè)家該具有怎樣的策略和執(zhí)行力,如何發(fā)展長期的商業(yè)伙伴關(guān)系,如何規(guī)避商業(yè)風(fēng)險等,是入行的后來人以及所有想創(chuàng)業(yè)的人士的必備指南。 《游戲之巔:游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》適用于游戲開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)人員,也適合所有想成為企業(yè)家的人。
作者簡介 摩根?蘭姆塞 娛樂媒體研究會(EMC)創(chuàng)始人、總裁和首席執(zhí)行官,EMC是第一個也是唯一一個專門針對游戲行業(yè)企業(yè)家、最高管理者以及高級經(jīng)理的協(xié)會組織。 蘭姆塞還創(chuàng)立了Heretic廣告公司,并擔(dān)任了7年的總裁和首席執(zhí)行官。現(xiàn)在是圣迭戈國際游戲開發(fā)商協(xié)會的副主席,并為科諾那多逍遙音樂協(xié)會和圣迭戈電影人協(xié)會擔(dān)任戰(zhàn)略、市場和技術(shù)方面的顧問。 譯者簡介: 張玳 澳大利亞臥龍崗大學(xué)計算機科學(xué)學(xué)士。主要關(guān)注IT產(chǎn)業(yè)以及電子游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域(特別是與任天堂相關(guān)的部分),并有多年Web及用戶體驗相關(guān)的經(jīng)驗。熱愛讀書、設(shè)計、培訓(xùn)以及翻譯,譯著有《任天堂傳奇:游戲產(chǎn)業(yè)之王者歸來》、《超級馬里奧:任天堂美國市場風(fēng)云錄》、《精益創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)》(第2版)》,并曾參與翻譯圖靈公司的書籍《軟件之道:軟件開發(fā)爭議問題剖析》。歡迎讀者到圖靈社區(qū)與其交流。
目錄:
目錄 第1章 特里普·霍金斯 ——美國藝電創(chuàng)始人 /001 第2章 諾蘭·布什內(nèi)爾 ——雅達利聯(lián)合創(chuàng)始人 /018 第3章 狂野比爾·史得利 ——MicroProse Software聯(lián)合創(chuàng)始人 /040 第4章 托尼·古德曼 ——Ensemble工作室聯(lián)合創(chuàng)始人 /063 第5章 費格斯·厄克特 ——黑曜石娛樂公司聯(lián)合創(chuàng)始人 /084 第6章 提姆·凱恩 ——Troika Games聯(lián)合創(chuàng)始人 /099 第7章 瓦倫·斯佩克托 ——Junction Point工作室創(chuàng)始人 /114 第8章 道格·卡爾斯頓及蓋瑞·卡爾斯頓 ——Broderbund Software聯(lián)合創(chuàng)始人 /128 第9章 唐·達格勞 ——Stormfront工作室創(chuàng)始人 /141 第10章 約翰·斯麥德利 ——Verant Interactive聯(lián)合創(chuàng)始人 /179 第11章 肯·威廉姆斯 ——雪樂山聯(lián)合創(chuàng)始人 /204 第12章 洛恩·蘭寧 ——Oddworld Inhabitants聯(lián)合創(chuàng)始人 /220 第13章 克里斯·烏爾姆 ——Appy Entertainment聯(lián)合創(chuàng)始人 /264 第14章 托比·蘇尼爾 ——1st Playable Productions創(chuàng)始人 /274 第15章 克里斯托弗·韋佛 ——Bethesda Softworks創(chuàng)始人 /296 第16章 杰森·魯賓 ——Naughty Dog聯(lián)合創(chuàng)始人 /312 第17章 泰德·普萊斯 ——Insomniac Games創(chuàng)始人 /331
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