互聯(lián)網(wǎng)+教育,以及更廣泛的教育與技術(shù)結(jié)合,正在給教育帶來更多的可能性。《五維突破:互聯(lián)網(wǎng)+教育》通過五個維度展開介紹教育與技術(shù)的融合,分別包括時代原點、虛實結(jié)合、工具立體、教師智慧和學(xué)生創(chuàng)造。通過閱讀《五維突破:互聯(lián)網(wǎng)+教育》,一線教師能夠結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗,找到自己的切入口,在常態(tài)化的教學(xué)中尋求突破;教育管理者和相關(guān)企業(yè)能夠更好地規(guī)劃未來,合理地創(chuàng)新機制;家長也能夠真切地了解到正在進行的教育與學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變。 《五維突破:互聯(lián)網(wǎng)+教育》為互聯(lián)網(wǎng)+教育的轉(zhuǎn)變而來,期待與讀者一起創(chuàng)造不一樣的教與學(xué)。
作者簡介 楊曉哲 華東師范大學(xué)教育技術(shù)系博士 專注教育信息化研究,中小學(xué)教育與技術(shù)結(jié)合 一對一數(shù)字化環(huán)境下的教學(xué)變革、互聯(lián)網(wǎng)教育等。 與廣大一線教師一起分享探討教育與技術(shù)結(jié)合的各種可能性。 師從任友群教授、黎加厚教授深入研究教育信息化。 創(chuàng)立微信公眾平臺教育技術(shù)【et123et】
目錄: 開篇 開啟五維突破 .................................................. 1 01 第一維度 時代原點?新時代與教育期待 ............... 13 這是最好和最壞的時代 ........................................... 14 時代轉(zhuǎn)場的分割線 ................................................... 17 教育的目標變了嗎 ................................................... 21 時代原點策略單 ....................................................... 26 02 第一維度 時代原點?新技術(shù)與教育聯(lián)想 ............... 33 可穿戴設(shè)備 ............................................................... 34 沉浸式設(shè)備 ............................................................... 39 三維打印技術(shù) ........................................................... 43 不一樣的網(wǎng)絡(luò)方案 ................................................... 49 萬物互聯(lián) ................................................................... 51 大數(shù)據(jù)分析 ............................................................... 53 腦電波技術(shù) ............................................................... 55 記憶改寫 ................................................................... 57 機器人 ....................................................................... 60 人工智能 ................................................................... 62 03 第二維度 虛實結(jié)合 ................................................. 67 各類虛擬空間搭建 ................................................... 68 二維碼背后的連接 ................................................... 75 群里的角色與規(guī)則 ................................................... 79 游戲化思想的運用 ................................................... 82 虛實結(jié)合魔法單 ....................................................... 91 04 第三維度 工具立體 ................................................. 99 手機,不教也會 ..................................................... 100 碎片化學(xué)習(xí)的三種常用工具 ................................. 103 那些神乎其神的答題利器 ..................................... 107 用 A PP 玩轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu) .................................................... 110 如果人手一終端 ..................................................... 118 移動設(shè)備常態(tài)化的喜與憂 ..................................... 122 工具立體策略單 ..................................................... 127 05 第四維度 教師智慧 ............................................... 145 技術(shù)在教育里真實 ................................................. 146 數(shù)字化教師的七個轉(zhuǎn)變 ......................................... 149 學(xué)科與技術(shù)深度融合 ............................................. 154 什么樣的學(xué)校文化適合信息化 ............................. 157 傳奇人物可汗 ......................................................... 166 徘徊在 MOOC 之間 ............................................... 172 課程的選擇權(quán)與重構(gòu) ............................................. 180 教師智慧策略單 ..................................................... 191 06 第五維度 學(xué)生創(chuàng)造 .............................................. 205 自帶設(shè)備常態(tài)化 ..................................................... 206 泛化的學(xué)習(xí)共同體 ................................................. 210 拓展創(chuàng)造的邊界 ..................................................... 215 學(xué)習(xí)者尋變 ............................................................. 220 學(xué)生創(chuàng)造策略單 ..................................................... 226
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