1、社群 《社群思維:精神商業(yè)時(shí)代的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)法》 付巖—中青創(chuàng)投董事長(zhǎng),西海社群創(chuàng)始人,科技部國(guó)家級(jí)導(dǎo)師。 本書主要講述社群、社群思維、精神商業(yè)、人格商業(yè)和社群經(jīng)濟(jì),具體闡述了精神商業(yè)時(shí)代社群經(jīng)濟(jì)的新模式和創(chuàng)新精神的新要求。 《社群經(jīng)濟(jì):移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代未來商業(yè)驅(qū)動(dòng)力》 孔劍平—中國(guó)社群領(lǐng)袖峰會(huì)、中國(guó)社群聯(lián)盟和社群經(jīng)濟(jì)研究發(fā)起人。 此書主要闡述在社群發(fā)展的過程,以及社群商業(yè)價(jià)值,以及社群經(jīng)濟(jì)的商業(yè)模式。 2、游戲化 《游戲化革命:未來商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力》 蓋布·滋徹曼—全球客戶及員工互動(dòng)策略領(lǐng)域頂級(jí)專家,游戲化思潮的代表人之一,游戲化公司Camification Co創(chuàng)始人兼CEO,游戲峰會(huì)主席。 本書從游戲化戰(zhàn)略切入,在驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)業(yè)績(jī)的提升,以及構(gòu)建與用戶的互動(dòng)提出實(shí)用的指導(dǎo)策略。 《商業(yè)游戲化:從入門到精通實(shí)戰(zhàn)指南》 克里斯·達(dá)根—Badgeville公司CEO和知名企業(yè)家,他致力于幫助新品牌通過社交游戲與忠誠(chéng)度計(jì)劃提升用戶的參與度。 本書是從游戲化的商業(yè)應(yīng)用的層面,提供了游戲化商業(yè)目的的整體方案,包括確定商業(yè)目標(biāo)、期望用戶的行為,以及游戲化框架的選擇和實(shí)施游戲化的方案。 《忠誠(chéng)度革命:用大數(shù)據(jù)、游戲化重構(gòu)企業(yè)黏性》 拉杰特·帕哈瑞亞—游戲化機(jī)制之父,Buchball游戲服務(wù)公司創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官,幫助豐田汽車、德國(guó)電信、美泰等知名企業(yè)凝聚客戶、激勵(lì)員工。 本書從動(dòng)機(jī)、大數(shù)據(jù)和游戲化的忠誠(chéng)度框架基礎(chǔ)上,在企業(yè)如何運(yùn)用忠誠(chéng)度,以及構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的忠誠(chéng)度計(jì)劃中,提出實(shí)用、有效的指導(dǎo)方針和策略。 《游戲經(jīng)濟(jì):以社交媒體游戲促進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》 喬·拉多夫—致力于游戲、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)家。 本書主要介紹如何把社交游戲的機(jī)制運(yùn)用于企業(yè)的業(yè)務(wù)活動(dòng),從而為客戶、合作伙伴創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn),并提供一系列了策略和方法。 《游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量》 凱文·韋巴赫—赫赫有名的奧巴馬商業(yè)顧問,任職于沃頓商學(xué)院,全球游戲化課程創(chuàng)建第一人,技術(shù)分析咨詢公司超新星Supernova Group創(chuàng)始人。 本書從游戲化的設(shè)計(jì)的角度,介紹了游戲化的機(jī)制和工具、以及構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的步驟。 《游戲化實(shí)戰(zhàn):人類行為學(xué)+游戲機(jī)制》 Yu-kai Chou—頂級(jí)遊戲化專家行為學(xué)專家、游戲化專家,為谷歌、eBay、華為、思科等多家知名企業(yè)提供高層培訓(xùn)與咨詢服務(wù)。 本書提供了游戲化八角分析模型,為游戲化設(shè)計(jì)上提供了有效的工具。 《游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好》 簡(jiǎn)·麥格尼格爾—全球數(shù)字游戲行業(yè)大使,被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大最重要?jiǎng)?chuàng)新人士之一”,《快公司》評(píng)為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”。 世界頂級(jí)未來趨勢(shì)智庫(kù)“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),美國(guó)著名交互式娛樂服務(wù)公司42Entertainment首席設(shè)計(jì)師。 本書在游戲化及其宏觀意義的層面,介紹了游戲的特性、游戲化的目標(biāo)、游戲化的運(yùn)作機(jī)制,到游戲化實(shí)現(xiàn)的價(jià)值,詳細(xì)闡述了游戲化對(duì)人類的生活存在重大的社會(huì)意義。 《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》 卡爾·卡普—布隆伯格大學(xué)教學(xué)技術(shù)系教授,互動(dòng)技術(shù)研究院長(zhǎng)。 本書從游戲化教育角度,闡述了如何將教育與游戲化相融合,從而使通過游戲化打造有效的學(xué)習(xí)體驗(yàn)方法。 《有限與無限的游戲:一個(gè)哲學(xué)家眼里的競(jìng)技世界》 詹姆斯·卡爾斯—紐約大學(xué)宗教歷史系教授。 本書是作者通過把機(jī)器、戰(zhàn)爭(zhēng)、時(shí)間、性、宗教和文學(xué)擴(kuò)展到人類事物的多個(gè)領(lǐng)域,向我們展示了世界上兩種類型的“游戲”。 有限的游戲其目的在于贏得勝利;無限的游戲旨在把游戲永遠(yuǎn)進(jìn)行下去。 3、視覺化思維 《視覺思維》 鄭珍好—16年的職場(chǎng)生涯中形成一套獨(dú)具一格的思維整理法和技巧,并創(chuàng)辦“J視覺學(xué)校”。 本書講述了視覺思維整理法構(gòu)成要素,以及用途與示例。 《一頁紙創(chuàng)意思考術(shù)》 丹·羅姆—全球首個(gè)線上視覺化思維訓(xùn)練營(yíng)“餐巾紙學(xué)院”創(chuàng)始人。 本書主要是領(lǐng)導(dǎo)、銷售、創(chuàng)新和培訓(xùn)四類的視覺化思考呈現(xiàn)。 《最簡(jiǎn)單的圖形與最簡(jiǎn)單的信息》 黃慧敏—簡(jiǎn)化客戶溝通的先驅(qū)者,全球著名咨詢公司siegel+gale的信息設(shè)計(jì)戰(zhàn)略總監(jiān),擁有20年財(cái)務(wù)圖形繪制經(jīng)驗(yàn)。 本書主要是通過把數(shù)據(jù)進(jìn)行有效和易理解的視覺化展示。
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