作品介紹

捉妖記幕后故事書


作者:安樂電影 出品 許誠毅     整理日期:2016-07-24 19:48:31

★《捉妖記》是國產電影的里程碑,新一代華語奇幻電影的標桿之作,刷新和創(chuàng)造了200余項新紀錄。全球少見的真人與CG動畫相結合的創(chuàng)作方式,全片超過1200個特效鏡頭,使《捉妖記》成為國產電影中從特效投入到完成難度都與好萊塢比肩的作品,代表著國產電影動畫和特效的技術*。電影《捉妖記》從籌拍到上映歷時7年,正式制作將近3年,全片共有超過1200個特效鏡頭,后期CG特效制作時間超過500天,動畫及特效制作參與人員有400多人,全片有1000多個鏡頭貫穿CG特效的全流程,涉及模型、貼圖、綁定、燈光測試、動畫、角色特效、合成、剪輯等15個部門,僅僅創(chuàng)造一個CG角色就超過6個月,每一個環(huán)節(jié)的測試版本多達120個,哪怕一個最簡單的鏡頭也要制作2個月,而復雜的、渲染量大的鏡頭則需要100多天,放映時卻只有5秒……以上這些,讓《捉妖記》在技術運用和表現方式上成為新一代華語奇幻電影的標桿之作。而本書試圖從一張導演的手稿開始,講述為這部影片每一個精彩的細節(jié)而奉獻心血的藝術家們幕后創(chuàng)作的故事。
  作者簡介:
  許誠毅
  畢業(yè)于香港理工大學,最初在中國香港Quantum工作室擔任卡通制作人,后遷居加拿大并在雪萊頓技術學院學習電腦動畫制作,從1995年開始在美國夢工廠工作并一直是夢工廠的主力軍,帶領動畫組創(chuàng)作各式的商業(yè)片、動畫短片和故事片。代表作品有《怪物史瑞克》,該片曾獲奧斯卡最佳動畫片獎。2015年憑借《捉妖記》進入國際一流導演行列。
  目錄:
  序言:我與《捉妖記》/By許誠毅
  PART1 《捉妖記》的世界
  哪里來的妖?/003妖妖們的衣食住行 /004
  PART2 一步一步,變成妖
  1.早期角色設計、概念設計階段 
  PART3 《捉妖記》,幕后有大(。┦
  號外!號外!導演親自爆料《捉妖記》不為人知的幕后花絮 /172
  重拍?重拍!/178
  和江老板的二三事 /181
  影片上映后的感動 /184
  《捉妖記》是拍給所有人看的 /186
  回望過去的曲折,想說的是…… /188
  特效制片人說 /189
  綁定藝術家說 /191序言:我與《捉妖記》/By許誠毅
   PART1 《捉妖記》的世界
  哪里來的妖?/003妖妖們的衣食住行 /004開心叫“胡巴”不開心也叫“胡巴” /007小胡巴的技能 /009胡巴的形象演變過程 /012竹高和胖瑩 /015妖配角們 /017天師 /021妖界與人間 /025
  PART2 一步一步,變成妖
  1.早期角色設計、概念設計階段  VISUALDEVELOPMENT /032《捉妖記》故事板 第18場妖后托孤 /036測試短片 /0612.建模階段MODELING /0633.貼圖、材質階段SURFACING /0694.綁定階段 CHARACTERTECHNICALDIRECTION /0785.動畫階段ANIMATION /090保活和重量 /092好的動畫師,一定要有好的眼力 /095動畫參考原型 /097動畫師都是演員 /100印象深刻的鏡頭 /1056.燈光、渲染階段LIGHTING /1087.特效階段EFFECTS&CHARACTEREFFECTS /118有情緒的頭上草 /123又傻又兇的火球 /126成精的龍卷風 /133經典片段賞析 胡巴籠中大哭 /138最后的告別 /1438.合成、剪輯階段COMPOSITING&EDITORIAL /148真人與動畫結合電影的技術難題 /165
  PART3 《捉妖記》,幕后有大(小)事
  號外!號外!導演親自爆料《捉妖記》不為人知的幕后花絮 /172重拍?重拍!/178和江老板的二三事 /181影片上映后的感動 /184《捉妖記》是拍給所有人看的 /186回望過去的曲折,想說的是…… /188特效制片人說 /189綁定藝術家說 /191貼圖藝術家說 /193動畫藝術家說 /195特效藝術家說 /200合成藝術家說 /202視效主創(chuàng)名單 /205版權聲明 /207前言我與《捉妖記》/By許誠毅我與《捉妖記》/By許誠毅
  七年前,當電影《捉妖記》剛剛開始籌備的時候,我在隨身的小本子上畫出了一只小妖的雛形。彼時的我,完全不會想到從此將投入到一場曠日持久、如坐過山車般大起大落的冒險之中。后來的結果大家都知道了,《捉妖記》取得了成功,現在回想起來,依然覺得有些不可思議。所幸我們在電影里講了一段還算溫馨的故事,創(chuàng)造了幾個討人喜歡的角色,讓一些觀眾在電影院里度過了開心的兩小時,這已經讓我十分感恩了。我從小就熱愛電影,熱愛動畫,在26歲時開始在美國夢工廠當動畫師,很多年過去了,我一直都在做讓我開心和充實的事情。在美國做動畫電影的時候,在電影上映的同時,一般都會有一本介紹電影幕后創(chuàng)作的書出版,這樣類型的圖書作為電影的補充或升華,能與電影觀眾產生一種更親密的情感聯系。因為對于一件事情的來龍去脈,一件作品的從無到有,觀眾如果知道的細節(jié)越多,參與感和代入感就會越濃厚。不過有些可惜的是,在《捉妖記》上映之初,因為國內電影操作習慣的關系,當時并沒有一本介紹幕后創(chuàng)作的書同期出版。而現在終于有契機可以去促成這件事情,也算是彌補了之前的遺憾。做這本書的過程中讓我最感動和高興的,是又讓我重新回到了幾年前,大家為了《捉妖記》,為了胡巴,一起哭一起笑,一起吵架一起玩耍,一起奮斗的日日夜夜。這本書里采訪了許多與我在《捉妖記》中共事的藝術家們,在電影上映一年后又重新聽到、看到他們的感受,我立刻就無縫銜接回到了那段艱辛忐忑又充滿熱血的日子。他們因為《捉妖記》從世界各地匯聚到一起,像家人一樣陪在我身邊,陪我經歷坎坷,與我一起成長。我真的十分慶幸能遇到他們,也十分榮幸能與他們分享成功。這本書還仔細梳理和回顧了許多關于《捉妖記》電影制作時的細節(jié),有些細節(jié)甚至連我自己都忘記了(不要驚訝,因為這個戰(zhàn)線真的很長很長。。,揭秘了很多真人與CG動畫結合的制作流程和技術,還首次公開了影片中一些沒有采用的場景、角色和妖的形象。都說電影是遺憾的藝術,其實在《捉妖記》最初的創(chuàng)意階段,我們想了很多有意思的idea,也創(chuàng)作了很多妖的形象和場景,但最終因為技術或電影的整體需求,有一些沒能出現在第一部電影中,F在因為這本書,它們終于可以跟大家見面了。我很希望之前沒能實現的創(chuàng)意能夠在后面的電影中實現,也希望我們在第二部、第三部《捉妖記》里可以有更多創(chuàng)意呈現給大家。一部電影很短很短,只有兩個小時,但每一部電影背后的故事都很長很長,我希望盡可能地讓更多人看見,因為這些故事閃閃發(fā)光,溫暖且有力量。所以,我要把這本好書獻給《捉妖記》的全體創(chuàng)作人員。對我們所有人來說,參與這部電影,我們的人生都發(fā)生了改變;我也要把這本好書獻給每一位喜歡《捉妖記》、喜歡動畫電影的觀眾,如果我們的故事能給你帶來一點點的激勵,我們的技藝和靈感能給你帶來一點點的啟發(fā),我們就很開心了。希望大家可以喜歡這本書,也希望大家可以繼續(xù)支持《捉妖記》。
  2016年7月,于北京





上一本:總要有些新活法,陪你度過難熬的一天 下一本:我們都是趕路人

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下載說明
捉妖記幕后故事書的作者是安樂電影 出品 許誠毅,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時,購買紙質書。

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