過去的游戲缺乏情感,也很少有值得動(dòng)情的對象,因?yàn)橐话阌螒蚪巧荒馨l(fā)出機(jī)械的聲音和做出固定的動(dòng)作,很難讓人產(chǎn)生情感效果。隨著計(jì)算機(jī)游戲技術(shù)的提高,我們不斷完善模擬的思想、行為與情感,創(chuàng)建更加扣人心弦的游戲,讓玩家進(jìn)入強(qiáng)烈的情感之旅。本書介紹如何創(chuàng)建與提煉情感工程技術(shù)。 DavidFreeman的情感工程技術(shù)包括下列內(nèi)容:讓玩家認(rèn)同自己的角色和與NPC(非玩家角色)結(jié)合、設(shè)計(jì)動(dòng)人而出入意料的游戲時(shí)刻、創(chuàng)建具有情感深度的NPC。情感工程技術(shù)分為32類,本書分別介紹了所有這些技術(shù),并對每一類中的各種技術(shù)進(jìn)行了演示。
目錄: 第一部分 簡介 第1章 交流、探索、幫助、術(shù)語、范圍 第2章 情感工程簡介 第3章 為何在游戲中建立情感 第4章 電影劇本作家對游戲的17個(gè)盲點(diǎn) 第5章 為什么游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常感到創(chuàng)作很難 …… 第二部分 32類情感工程技術(shù) …… 第三部分 情感工程序 …… 第四部分 魔法 …… 第五部分 附錄 ……
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