近年來,隨著新媒體、融媒體、游戲電競、文娛展覽、數(shù)字醫(yī)療等行業(yè)的蓬勃發(fā)展,內(nèi)容智能生產(chǎn)、信息交互、大數(shù)據(jù)可視化、信息三維可視化、在線實(shí)時(shí)包裝、VR/AR制作等應(yīng)用爆發(fā)式地增長,虛擬仿真技術(shù)在媒體行業(yè)得到越來越廣泛的應(yīng)用。本書聚焦虛擬仿真媒體技術(shù),用5章的篇幅來介紹相關(guān)理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用。章為虛擬仿真媒體技術(shù)概述,第2章為初識iArtist,第3章為iAnist基礎(chǔ),第4章為iArtist進(jìn)階,第5章為iArtist應(yīng)用示例。本書可作為新媒體設(shè)計(jì)、圖形圖像處理、數(shù)據(jù)可視化、VR/AR制作等課程的教材使用,也可供對相關(guān)內(nèi)容感興趣的從業(yè)者參考。
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