去年底到今年初,KK 受《連線(xiàn)》雜志委托,用五個(gè)月時(shí)間走訪了美國(guó)幾乎所有從事虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè),試戴了幾乎所有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,體驗(yàn)了幾乎所有的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。他堅(jiān)信:“這次,虛擬現(xiàn)實(shí)是真真正正地來(lái)了! KK 在這次體驗(yàn)之旅基礎(chǔ)上寫(xiě)成了 2.5 萬(wàn)字報(bào)告。其中 1 萬(wàn)多字發(fā)表在《連線(xiàn)》五月刊上;而全部文字經(jīng)過(guò)整理和編輯,分成《虛擬現(xiàn)實(shí)奇境漫游記》和《論虛擬現(xiàn)實(shí)》兩篇文章,刊印在《第九區(qū)》叢書(shū)最新一期《漫游虛擬現(xiàn)實(shí)奇境》中!短摂M現(xiàn)實(shí)奇境漫游記》緊扣“體驗(yàn)”二字,以 KK 親眼所見(jiàn)、親身所歷,帶我們對(duì)當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)的最前沿領(lǐng)域進(jìn)行了一次巡游;而《論虛擬現(xiàn)實(shí)》則是 KK 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)是什么的高度總結(jié)和概括,并詳細(xì)列出了他所看到的行業(yè)痛點(diǎn)和未來(lái)機(jī)遇。 我們是幸運(yùn)的——當(dāng)我們?cè)趪?guó)內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)還僅限于那些商場(chǎng)里擺放的 3D 游戲機(jī)時(shí),我們有 KK 代我們?nèi)ジ兄、去認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí),并通過(guò)他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說(shuō),這也是一次虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
目錄: FEATURE --------------------- KK:虛擬現(xiàn)實(shí)奇境漫游記 KK:論虛擬現(xiàn)實(shí) 沙龍:科技再進(jìn)步,人性從未改變 快問(wèn)快答:劉慈欣、馬伯庸、孔華威、劉鋒、王紫上 GAME DESIGN ------------- 幻決 他厭倦,卻無(wú)法停下,然后悔恨 動(dòng)機(jī)和實(shí)現(xiàn) 十大國(guó)際游戲設(shè)計(jì)師訪談:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陳星漢 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John SCIENCE FICTION -------- 皮格馬利翁的眼鏡 ART ---------------------------- 曹斐:虛擬世界再也無(wú)法滿(mǎn)足人們的感官要求 INDIE GAMES -------------- 2016 上半年值得關(guān)注的十大游戲
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