◆隨書附贈(zèng)口袋型VR眼鏡,讓你隨時(shí)隨地體驗(yàn)VR。 ◆體驗(yàn)好萊塢特效團(tuán)隊(duì)數(shù)字王國(guó)制作的精彩VR視頻 這是一本關(guān)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的零基礎(chǔ)入門書,讀者不需要任何相關(guān)的科技知識(shí)背景,就能夠了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。 全書從虛擬現(xiàn)實(shí)的概念解釋,虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化和 現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用等角度進(jìn)行闡釋,同時(shí)介紹了VR和AR的整個(gè)產(chǎn)業(yè)歷史和現(xiàn)狀,分析市場(chǎng)上主流設(shè)備的特點(diǎn)與得失,用簡(jiǎn)單易懂的語(yǔ)言描繪了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的方方面面,以及它給世界帶來(lái)的變化。 ◆虛擬現(xiàn)實(shí)入門手冊(cè),零障礙成為VR知識(shí)達(dá)人。 ◆為沒有任何科技背景的普通人而寫; ◆旨在幫助讀者更全面地認(rèn)識(shí)我們身處的這個(gè)變革的時(shí)代; ◆為你追溯VR的歷史,分析目前市面上的VR主流設(shè)備的特點(diǎn)得失,并預(yù)測(cè)VR與商業(yè)結(jié)合未來(lái)可能煥發(fā)的無(wú)窮生命力。 VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和AI(人工智能)是未來(lái)10年內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最大的兩波技術(shù)浪潮。每一次新的技術(shù)浪潮,都給世界帶來(lái)巨大變革,深刻地影響人們生活的方方面面!禫R來(lái)了》是首部書寫VR往世,今生和未來(lái)的中文力作。無(wú)論你是創(chuàng)業(yè)者,投資人,藝術(shù)家,科技愛好者,還是對(duì)未來(lái)充滿好奇的夢(mèng)想家,這本書你都不容錯(cuò)過(guò)。 ——新瞳科技創(chuàng)始人,前Oculus VR早期員工 胡韜 《VR來(lái)了》一書與其說(shuō)是科技讀物,不如說(shuō)是一本科普及科技?xì)v史讀物。 常言道,了解歷史就是掌握未來(lái),雖然我是研究VR/AR行業(yè)的,很多在書中讀到的趣聞知識(shí),我也是第一次。其中Oculus的一章特別受益。 我還給團(tuán)隊(duì)小伙伴們布置功課——每人細(xì)讀那一章。 ——硅谷華人VRAR創(chuàng)業(yè)社區(qū)創(chuàng)始人汪彧 是虛擬還是現(xiàn)實(shí),在VR的世界中,全由你的感官來(lái)判斷。當(dāng)科技全方位無(wú)死角的服務(wù)了你的視、聽、觸、感之后,似乎現(xiàn)實(shí)與否也不那么重要。作者將帶領(lǐng)你透徹的剖析VR的方方面面,但研究之余,也不要忘了放松,呼吸,用無(wú)知好奇的心在VR這個(gè)世界里沉浸一下。 ——米謨科技CEO向奕裴 從DOS的一維交互到視窗系統(tǒng)的二維交互,人類一直希望從更高的維度上去理解、處理信息和信息關(guān)聯(lián);從文字到平面影像,人類從未停止過(guò)對(duì)創(chuàng)造夢(mèng)境并走入其中的向往。高維度VR的出現(xiàn),在代表工具文明發(fā)展的同時(shí),還將更多的被用于人們的精神滿足,對(duì)我們的未來(lái)將產(chǎn)生極其深遠(yuǎn)的影響。 ——Ximmerse CEO 賀杰 這是一本詳盡的近代VR發(fā)展目錄。真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)也就這幾年的事情,之前的概念看似有著漫長(zhǎng)的歷史,但其成果和近幾年的成就比起來(lái)無(wú)疑是天壤之別。國(guó)內(nèi)的各種報(bào)告總結(jié)喜歡把之前漫長(zhǎng)的歷史作為自己權(quán)威的一種論證,實(shí)則對(duì)行業(yè)并沒有任何自己的研究和思考。雖然,這本書以近代VR的各方發(fā)展歷史為主線,VR的應(yīng)用方向和前景為輔,但各方面也有著作者的一些思考為點(diǎn)綴。比如前言里,作者一反主流觀點(diǎn),認(rèn)為 AR 的前景并不比 VR 要強(qiáng);后面還有 AR/VR 發(fā)展可能遇到的一些人文方面的障礙以及其發(fā)展速度等。適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有深入了解需求和資料參考的朋友進(jìn)行參閱。 ——元代碼創(chuàng)始人、HTC特約顧問(wèn) Nada 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷程,最近幾年隨著技術(shù)的不斷成熟,VR概念逐漸變得火爆起來(lái)。本書從不同維度,深入淺出的介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)近年的發(fā)展情況。其內(nèi)容翔實(shí),講解專業(yè),非常適合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的初學(xué)者閱讀。 ——TVR聯(lián)合創(chuàng)始人 方相原 如果你想了解VR的話,現(xiàn)在你手中的這本書就是入門的不二選擇;即使你經(jīng)常關(guān)注VR,也不妨再花上點(diǎn)時(shí)間翻翻,也許會(huì)有一些意外的發(fā)現(xiàn)。這本書涵蓋了VR的很多方面,讀這本書,就宛如上一堂VR科普課,有趣而不艱深,值得推薦。 ——北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO 劉昊揚(yáng) 智能手機(jī)剛普及的那幾年,我父親鄭重地宣布過(guò),說(shuō)這么復(fù)雜的東西他們這一代人(40后)是肯定不會(huì)用的。而昨天,我剛剛又給我父親換了一部新的智能手機(jī)(大概已經(jīng)是第五部了吧),因?yàn)樗г拐f(shuō)原來(lái)那部“用微信會(huì)卡,遠(yuǎn)程看孫女視頻不流暢”。新的時(shí)代,新的科技來(lái)了就是來(lái)了,抗拒是沒有用的。鄭重推薦此書,望大家有準(zhǔn)備地迎接新時(shí)代的到來(lái)。 ——北京諾亦騰科技有限公司首席技術(shù)官 戴若犁博士 作者簡(jiǎn)介 作者:才華有限實(shí)驗(yàn)室 由一幫年輕有為又搞笑可愛的科學(xué)家、工程師、藝術(shù)家和媒體人組成。它自詡為虛擬現(xiàn)實(shí)的前哨站,其主業(yè)是優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容生產(chǎn)、資訊傳播和培訓(xùn)。但這幫年輕人還愛搗鼓一切和VR相關(guān)的有趣事情,例如一些先鋒社會(huì)實(shí)驗(yàn)。他們相信,現(xiàn)在這個(gè)頭盔里,就有你觸手可及的未來(lái)。 視頻提供:數(shù)字王國(guó) 全球最大的獨(dú)立視覺特效公司和好萊塢頂尖的VR內(nèi)容提供者,1993年由《阿凡達(dá)》導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)等人創(chuàng)立。數(shù)字王國(guó)曾經(jīng)參與的電影特效作品有《鋼鐵俠3》《速度與激情7》《返老還童》和《變形金剛》系列電影等。
目錄: 前言 V 引子 001 第一篇:是幻象還是真實(shí) 009 第1章:概念解釋 虛擬現(xiàn)實(shí):虛擬全新的現(xiàn)實(shí)世界 011 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):在現(xiàn)實(shí)空間上添加一點(diǎn)不真實(shí) 018 任天堂:天才工程師的遺愿 Pokeman Go 021 MR、AR與VR 025 VR技術(shù)的內(nèi)容開發(fā) 031 怎樣用VR來(lái)講一個(gè)故事? 031 數(shù)字王國(guó)和華納音樂讓觀眾過(guò)了把“我是李榮浩”的癮 034 必須用第一人稱 037 兩件難事:敲定演員時(shí)間、填滿VR內(nèi)容 039 第2章:從科幻到科技 萌芽期(1963 年之前) 043 從科幻小說(shuō)走出來(lái)的 Telesphere Mask 043 雨果?根斯巴克的 Teleyeglasses 046 視覺顯示終極武器 048 概念產(chǎn)生期(1963-1990年) 051 虛擬環(huán)境 051 “虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)詞出現(xiàn)了 053 “現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)”是這么來(lái)的 057 初步商業(yè)化(1990-2011)死在沙灘上的前浪們 059 Virtuality 1000CS 059 世嘉3D眼鏡 060 任天堂Virtual Boy 062 SEOS 與索尼 067 第二篇:當(dāng)幻象和真實(shí)重合 第3章:虛擬現(xiàn)實(shí)的第三次發(fā)展高潮(2012-2016) 點(diǎn)燃市場(chǎng)的 Oculus 071 為什么會(huì)有延遲,如何減少延遲時(shí)間? 081 從“收件箱”到“戴到頭上” 089 索尼的“夢(mèng)境之神”項(xiàng)目 097 HTC 又回來(lái)了 105 與眾不同的 Google Cardboard 114 微軟用“黑科技”探索未來(lái) 124 三星,定位在“夾縫”中的VR 133 第4章:商業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí) VR是未來(lái) 143 虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)展望 147 2025 年市場(chǎng)預(yù)計(jì) 147 頭戴設(shè)備的材料成本和平均銷售價(jià)格 149 基于歷史的分析 151 VR的商業(yè)化前景與阻礙 156 第三篇:通過(guò) VR,我們看見商業(yè)的未來(lái) 第5章:虛擬現(xiàn)實(shí)+ 虛擬現(xiàn)實(shí)+社交 163 虛擬現(xiàn)實(shí)+購(gòu)物 164 虛擬現(xiàn)實(shí)+影視 166 虛擬現(xiàn)實(shí)+教育 171 虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療 175 虛擬現(xiàn)實(shí)+旅游 179 虛擬現(xiàn)實(shí)+游戲 182 虛擬現(xiàn)實(shí)+汽車 185 虛擬現(xiàn)實(shí)+房地產(chǎn) 192 虛擬現(xiàn)實(shí)+主題公園 194 虛擬現(xiàn)實(shí)+人工智能 199 虛擬現(xiàn)實(shí)+太空探索 20 虛擬現(xiàn)實(shí)+養(yǎng)殖業(yè) 204 結(jié)語(yǔ):虛擬現(xiàn)實(shí)到底意味著什么? 208
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