作品介紹

動畫


作者:于瑾,方建國編     整理日期:2014-08-20 21:25:30

動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點(diǎn)。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團(tuán)下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。
  如今,這套教材經(jīng)過修訂后重版。修訂目標(biāo)也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實(shí)、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。
  作者簡介:
  于瑾,1979年生,畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院獲碩士學(xué)位,現(xiàn)任中國美術(shù)學(xué)院傳媒動畫學(xué)院動畫系專業(yè)教師。發(fā)表專業(yè)學(xué)術(shù)論文5篇,編著3部。創(chuàng)作的影視動畫短片作品曾多次參與國內(nèi)外展覽、展映活動。其中動畫短片《貴妃醉酒》榮獲2008年度“牡丹獎”美術(shù)片最佳編導(dǎo)獎、浙江省廣播電視局
  目錄:
  前言
  第一章動畫設(shè)計基礎(chǔ)原理
  第一節(jié)動作的時間與距離
  第二節(jié)動畫的加速度與減速度
  第三節(jié)動作的節(jié)奏與停頓
  一、動作的節(jié)奏
  二、動作的停頓
  第四節(jié)攝影表
  第二章動畫設(shè)計的基本思路
  第一節(jié)動作臨摹
  第二節(jié)整套構(gòu)思
  第三節(jié)草稿畫與動態(tài)線
  第四節(jié)關(guān)鍵幀動態(tài)
  一、關(guān)鍵幀的繪制步驟
  二、繪制關(guān)鍵幀時的注意事項(xiàng)前言
  第一章動畫設(shè)計基礎(chǔ)原理
  第一節(jié)動作的時間與距離
  第二節(jié)動畫的加速度與減速度
  第三節(jié)動作的節(jié)奏與停頓
  一、動作的節(jié)奏
  二、動作的停頓
  第四節(jié)攝影表
  第二章動畫設(shè)計的基本思路
  第一節(jié)動作臨摹
  第二節(jié)整套構(gòu)思
  第三節(jié)草稿畫與動態(tài)線
  第四節(jié)關(guān)鍵幀動態(tài)
  一、關(guān)鍵幀的繪制步驟
  二、繪制關(guān)鍵幀時的注意事項(xiàng)
  第五節(jié)姿態(tài)與夸張的幅度
  一、角色姿態(tài)
  二、姿態(tài)的夸張幅度
  第六節(jié)中間幀動態(tài)的創(chuàng)作空間
  一、繪制中間畫的一般要求
  二、畫中間動態(tài)的十個步驟
  三、繪制中間畫的幾點(diǎn)技巧
  四、縮寫詞和專業(yè)術(shù)語
  第三章角色的復(fù)合動作設(shè)計
  第一節(jié)彈性運(yùn)動和慣性運(yùn)動
  一、彈性運(yùn)動
  二、慣性運(yùn)動
  第二節(jié)主體動作和跟隨動作
  第三節(jié)曲線運(yùn)動
  第四節(jié)預(yù)備和緩沖
  第四章動畫特殊的表現(xiàn)語言——攝影機(jī)運(yùn)動
  第一節(jié)攝影機(jī)運(yùn)動
  第二節(jié)攝影機(jī)運(yùn)動的模擬與夸張
  第三節(jié)攝影機(jī)綜合運(yùn)動
  第五章動畫特殊的表現(xiàn)語言——變形運(yùn)動
  第一節(jié)變形運(yùn)動原理的特殊意義
  第二節(jié)變形運(yùn)動原理和方法
  一、靜態(tài)變形
  二、形狀的打散與聚合
  三、加與減
  第三節(jié)變形運(yùn)動原理的運(yùn)用
  第六章綜合練習(xí)實(shí)例
  第一節(jié)確定段落主題
  第二節(jié)綜合角色運(yùn)動第一章動畫設(shè)計基礎(chǔ)原理
  一部完整的動畫作品,要經(jīng)過多個繁瑣的工作程序,每個過程都需要創(chuàng)作者精心設(shè)計。這里我們所講的動畫設(shè)計,將著重介紹動畫片中對于角色動作方面的設(shè)計。
  動畫片中的動作設(shè)計好比是電影或電視劇中演員的表演,是我們看這部電影是否好看的重要標(biāo)志,動畫片作為藝術(shù)創(chuàng)作的一個門類,研究它怎么動比什么在動更重要。動畫中角色的動作是動畫家思維捕捉處理,是對現(xiàn)實(shí)生活中動作的觀察體驗(yàn)概括提煉后進(jìn)行的設(shè)計。所以,它具有不同于真人電影的特殊性,要保持動畫片所特有的審美情趣,要求我們重視對動畫中角色動作的設(shè)計。
  設(shè)計一個怎樣的鏡頭畫面,又要以什么方式來表現(xiàn),這是一個動畫創(chuàng)作者首先要考慮的問題,也是一個主觀藝術(shù)感受的問題。
  在這一章中,我們主要介紹在進(jìn)行動畫設(shè)計時的一些基本原理和注意事項(xiàng)。
  第一節(jié)動作的時間與距離
  每種事物都有符合它發(fā)展規(guī)律的特性,動畫的特性便是時間和距離的組合。所謂“時間”,是指影片中物體在完成某一動作時所需的時間長度。動畫片是時間的藝術(shù),一涉及到動作,肯定與時間、距離有關(guān)。時間的準(zhǔn)確與否直接影響到動畫片的質(zhì)量。無論多好的畫面,如果動畫間隔和速度表現(xiàn)不準(zhǔn)確的話,那么這個動畫片便缺乏活力和真實(shí)感。
  ……





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下載說明
動畫的作者是于瑾,方建國編,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時,購買紙質(zhì)書。

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