在現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展過程中,動漫的影響力逐漸地被人們認識,《高等院校動漫專業(yè)系列教材:漫畫創(chuàng)意與制作》的編寫是為了給希望投身于動漫事業(yè)的漫畫愛好者以專業(yè)的支持和指導(dǎo),希望能為中國的動漫藝術(shù)奉獻自己的微薄之力。 作者簡介: 自由漫畫家,魯迅美術(shù)學(xué)院大連校區(qū)外聘教師。曾在《漫畫party》《漫畫大師連環(huán)炮》《幽默大師》《北京卡通》和《漫畫大王》等雜志發(fā)表系列漫畫《鬧妖》《嶗山道士》《90銀》《含羞草》《對面的女孩看過來》等作品。其中《萋萋》獲“第一屆美年達漫畫大賽”彩色單幅組優(yōu)秀獎,《嶗山道士》入選第十一屆全國美術(shù)作品展覽作品動漫綜合展區(qū)。 目錄: 第一章漫畫概述 第一節(jié)世界漫畫發(fā)展概述 一、歐美漫畫發(fā)展概述 二、日本漫畫發(fā)展概述 第二節(jié)中國漫畫與連環(huán)畫 一、清末民初漫畫的興起 二、新中國成立前漫畫的發(fā)展期(—) 三、新中國成立后中國連環(huán)畫的發(fā)展與繁榮(—) 四、世紀年代連環(huán)畫的低迷期 五、世紀年代新連環(huán)畫的回歸 第三節(jié)漫畫與動畫 一、迪士尼動畫的崛起 二、由漫畫改編成動畫的成功范例 三、漫畫與動畫的關(guān)系 第二章漫畫造型設(shè)計第一章漫畫概述 第一節(jié)世界漫畫發(fā)展概述 一、歐美漫畫發(fā)展概述 二、日本漫畫發(fā)展概述第二節(jié)中國漫畫與連環(huán)畫 一、清末民初漫畫的興起 二、新中國成立前漫畫的發(fā)展期(—) 三、新中國成立后中國連環(huán)畫的發(fā)展與繁榮(—) 四、世紀年代連環(huán)畫的低迷期 五、世紀年代新連環(huán)畫的回歸第三節(jié)漫畫與動畫 一、迪士尼動畫的崛起 二、由漫畫改編成動畫的成功范例 三、漫畫與動畫的關(guān)系 第二章漫畫造型設(shè)計 第一節(jié)歐美超級英雄漫畫造型設(shè)計 一、人體結(jié)構(gòu) 二、頭部畫法 三、手、腳的畫法 四、人物動態(tài)造型第二節(jié)歐美生活滑稽漫畫造型設(shè)計 一、人體結(jié)構(gòu)造型規(guī)律 二、夸張的表情 三、比例圖繪制第三節(jié)歐美非主流漫畫造型賞析 一、非主流漫畫與主流漫畫的比較 二、非主流漫畫的意義 三、非主流漫畫的表現(xiàn)形式第四節(jié)日本漫畫造型設(shè)計 一、日本少女漫畫造型設(shè)計 二、日本少年漫畫造型設(shè)計 第三章動漫概念設(shè)計 第一節(jié)概念設(shè)計概述 一、概念設(shè)計的定義 二、動漫概念設(shè)計的目的 三、動漫概念設(shè)計的功能第二節(jié)焦點透視 一、一點透視 二、兩點透視 三、三點透視第三節(jié)概念設(shè)計圖制作 一、概念設(shè)計的時空概念 二、故事基調(diào)與設(shè)計風(fēng)格 三、動漫場景概念設(shè)計的規(guī)律與方法 第四章四格漫畫 第一節(jié)中國四格漫畫市場分析 一、報紙對四格漫畫的需求 二、期刊對“小幽默”故事的需求 三、原創(chuàng)與版權(quán)第二節(jié)四格漫畫的選題 一、四格漫畫的定義 二、四格漫畫的創(chuàng)作原則 三、四格漫畫題材的探尋第三節(jié)四格漫畫的制作 一、關(guān)于四格漫畫的印刷 二、四格漫畫的對白 三、四格漫畫創(chuàng)意過程 四、繪制四格漫畫的正稿 五、手工上網(wǎng)點紙 六、電腦制作網(wǎng)點紙效果第四節(jié)國際成功的范例 一、史努比 二、加菲貓 三、蔡志忠的漫畫哲學(xué) 四、朱德庸漫畫里的城市青年 第五章漫畫腳本制作 第一節(jié)題材的選定 一、現(xiàn)實主義題材 二、浪漫主義題材 三、英雄主義題材 四、超現(xiàn)實主義題材第二節(jié)漫畫的故事創(chuàng)意 一、漫畫故事的重要性 二、如何獲得一個新穎的故事創(chuàng)意第三節(jié)怎樣寫故事梗概 一、符合連載漫畫故事梗概的三個條件 二、主線一和主線二的設(shè)置 三、拓展故事內(nèi)容 四、讓故事處在“運動”狀態(tài)第四節(jié)連載漫畫的腳本寫作 一、連載漫畫腳本寫作案例 二、漫畫腳本與文學(xué)敘述的差別 三、漫畫賞析 第六章漫畫的創(chuàng)作 第一節(jié)漫畫的分格 一、分格的意義 二、分格中的時間關(guān)系 三、多樣的分格產(chǎn)生的藝術(shù)效果第二節(jié)畫面的構(gòu)圖 一、構(gòu)圖的目的 二、構(gòu)圖的特點 三、構(gòu)圖的規(guī)律 四、點、線、面的構(gòu)成 五、構(gòu)圖基本的畫面形式第三節(jié)漫畫繪制過程 一、分鏡草稿的目的及繪制過程 二、漫畫原稿繪制過程 三、電腦處理墨線的方法 知識拓展 特色漫畫課 推薦及參考書目 后記
|