袁琳所著的《動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)》是數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫游戲方向的專(zhuān)業(yè)教材,內(nèi)容分為角色設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介、角色設(shè)計(jì)工具、角色設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、角色設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)訓(xùn)練、角色設(shè)計(jì)分類(lèi)詳解和角色設(shè)計(jì)規(guī)范六個(gè)部分,由淺人深地講解了動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)理論與設(shè)計(jì)方法。角色設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介使讀者有了一個(gè)總體性的認(rèn)識(shí);角色設(shè)計(jì)工具主要介紹了角色設(shè)計(jì)中即將用到的手繪繪畫(huà)工具與數(shù)字繪畫(huà)工具;角色設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)從真實(shí)的人體結(jié)構(gòu)和人體比例講起,再對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化,最終設(shè)計(jì)出生動(dòng)夸張的角色;角色設(shè)計(jì)分類(lèi)詳解部分將角色分成簡(jiǎn)單型與寫(xiě)實(shí)型進(jìn)行講解,并將繪制方法分成線(xiàn)描造型法與塊面造型法;角色設(shè)計(jì)規(guī)范分為動(dòng)畫(huà)角色和游戲角色的設(shè)計(jì)規(guī)范,將更有利于動(dòng)漫游戲作品后續(xù)的創(chuàng)作。 《動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)》可作為動(dòng)漫游戲方向等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也可為動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者提供參考。 目錄: 緒論 第一章角色設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 一、角色設(shè)計(jì)的概念 二、國(guó)外角色設(shè)計(jì)發(fā)展 三、國(guó)內(nèi)角色設(shè)計(jì)發(fā)展 四、漫畫(huà)角色 五、動(dòng)畫(huà)角色 六、游戲角色 第二章角色設(shè)計(jì)工具 一、傳統(tǒng)繪畫(huà)工具 二、數(shù)字繪畫(huà)工具 三、數(shù)字繪畫(huà)軟件 第三章角色設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ) 一、人體比例 二、人體骨骼緒論 第一章 角色設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 一、角色設(shè)計(jì)的概念 二、國(guó)外角色設(shè)計(jì)發(fā)展 三、國(guó)內(nèi)角色設(shè)計(jì)發(fā)展 四、漫畫(huà)角色 五、動(dòng)畫(huà)角色 六、游戲角色 第二章 角色設(shè)計(jì)工具 一、傳統(tǒng)繪畫(huà)工具 二、數(shù)字繪畫(huà)工具 三、數(shù)字繪畫(huà)軟件 第三章 角色設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ) 一、人體比例 二、人體骨骼 三、人體肌肉 四、人體脂肪 五、簡(jiǎn)化形體 六、人體透視 第四章 角色設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)訓(xùn)練 一、角色設(shè)計(jì)的線(xiàn)條 二、角色的基本形 三、角色的姿勢(shì)與剪影 四、夸張與變形 五、角色擬人化 第五章 角色設(shè)計(jì)分類(lèi)詳解 一、簡(jiǎn)單型角色設(shè)計(jì) 二、寫(xiě)實(shí)型角色設(shè)計(jì) 三、線(xiàn)描造型法 四、塊面造型法 第六章 角色設(shè)計(jì)規(guī)范 一、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)規(guī)范 二、游戲角色設(shè)計(jì)規(guī)范 參考書(shū)目
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