面對市場上名目繁多的軟件教材,經(jīng)常導(dǎo)致初學(xué)者一頭霧水,疲于追逐各類軟件的功能而忘卻了學(xué)習(xí)的本質(zhì)。肖常慶編著的《三維動畫基礎(chǔ)(高等院校動畫專業(yè)核心系列教材)》有別于一般教材,不是對命令、按鈕的簡單講解!度S動畫基礎(chǔ)(高等院校動畫專業(yè)核心系列教材)》重點論述作為一名合格動畫人應(yīng)具備的基本素養(yǎng)及創(chuàng)作理念,同時本教材解讀當(dāng)前創(chuàng)作一線對三維動畫影片的各個模塊運用重點及技巧。本教材立足于高處宏觀思考;哪一模塊適合自己?重點學(xué)習(xí)哪些?該怎樣學(xué)習(xí)?通過通讀《三維動畫基礎(chǔ)(高等院校動畫專業(yè)核心系列教材)》能夠跳出軟件學(xué)習(xí)的誤區(qū),達(dá)到理論聯(lián)系實際、院校理念和商業(yè)項目的融會貫通。 目錄: 總序前言理論基礎(chǔ)部分第l章三維動畫基礎(chǔ)概述l.l三維動畫基礎(chǔ)知識1.2三維動畫基礎(chǔ)劃分制作基礎(chǔ)部分第2章三維動畫角色制作基礎(chǔ)2.1三維動畫人物角色基礎(chǔ)2.2三維動畫動物角色基礎(chǔ)2.3三維動畫變形角色基礎(chǔ)第3章三維動畫場景制作基礎(chǔ)3.l三維場景類型風(fēng)格關(guān)系統(tǒng)一3.2三維場景項目設(shè)置統(tǒng)一第4章三維動畫道具制作基礎(chǔ)4.1三維動畫道具風(fēng)格設(shè)計原則4.2三維動畫道具材質(zhì)設(shè)計原則綜合基礎(chǔ)部分第5章三維動畫綜合制作基礎(chǔ)5.1三維動畫制作應(yīng)用領(lǐng)域5.2三維動畫綜合制作流程5.3三維動畫綜合制作軟件綜合賞析部分第6章三維動畫作品賞析6.1三維動畫作品6.2游戲動畫作品6.3影視特效包裝作品6.4建筑漫游虛擬作品6.5科研醫(yī)學(xué)模擬作品參考文獻(xiàn)后記
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