曲根編著的《動畫藝術概論(全彩版)》是高等院校美術設計與理論系列叢書之一。本書基于動畫藝術基本理論,動畫藝術發(fā)展簡史(藝術起源及產業(yè)運作),以及動畫藝術在藝術創(chuàng)作(編劇與敘事)和技術制作(剪輯與合成)等方面的知識,全面、系統(tǒng)地介紹了動畫作為一門藝術和一項產業(yè)的方方面面。 目錄: 第一章緒論 一初識動畫藝術 二動畫藝術理論研究的探索 三動畫藝術基本常識 思考題 第二章動畫藝術的起源 一動畫的原始雛形 二動畫藝術形成過程中的其他技術準備 思考題 第三章動畫藝術編創(chuàng)初步 一動畫作品的創(chuàng)意 二動畫藝術的媒介概述 三動畫片的分類 思考題 第四章動畫編劇與敘事第一章 緒論 一 初識動畫藝術 二 動畫藝術理論研究的探索 三 動畫藝術基本常識 思考題 第二章 動畫藝術的起源 一 動畫的原始雛形 二 動畫藝術形成過程中的其他技術準備 思考題 第三章 動畫藝術編創(chuàng)初步 一 動畫作品的創(chuàng)意 二 動畫藝術的媒介概述 三 動畫片的分類 思考題 第四章 動畫編劇與敘事 一 動畫編劇 二 動畫敘事策略 三 動畫導演與動畫視聽語言 思考題 第五章 動畫制作原理及流程 一 動畫前期制作 二 動畫分鏡頭 三 動畫中后期制作 四 定格動畫制作 五 數字動畫制作簡介 思考題 第六章 歐美動畫發(fā)展 一 電影時代的歐美動畫 二 電視時代的歐美動畫 三 數字時代的歐美動畫 思考題 第七章 亞洲動畫發(fā)展概要 一 日本動畫發(fā)展概要 二 中國動畫發(fā)展概要 思考題
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