全書(shū)diyi部分以100分鐘的動(dòng)畫(huà)電影《世博總動(dòng)員》的創(chuàng)作基本流程為主線。第二部分以動(dòng)畫(huà)短片《童年的蝴蝶》手繪原畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程,著重記錄關(guān)于創(chuàng)作素材的收集整理與動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景與人物再現(xiàn)之間的關(guān)系,創(chuàng)作的過(guò)程中流露出有關(guān)于個(gè)人經(jīng)歷、生活感受等方方面面。第三部分以騰訊發(fā)布的中國(guó)神話低模網(wǎng)絡(luò)游戲《尋仙》《極光世界》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)為主線。金鑫編著的《動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作》以手繪原畫(huà)創(chuàng)作為主線,把動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作關(guān)鍵的三維數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作、后期合成等環(huán)節(jié)貫穿其中,大量的草圖與制作完畢的效果對(duì)比圖片、制作現(xiàn)場(chǎng)圖片記錄了真實(shí)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程,zui后的游戲創(chuàng)作部分用大量制作圖片講述了電腦技術(shù)與設(shè)計(jì)創(chuàng)作的互相制約,從技術(shù)層面重新關(guān)注與時(shí)代息息相關(guān)的游戲動(dòng)畫(huà)制作與單純動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的不同。全書(shū)嘗試從各個(gè)視角分析由于使用功能、應(yīng)用技術(shù)不同所帶來(lái)的設(shè)計(jì)流程、設(shè)計(jì)方法的差異,從制作流程的真實(shí)記錄剖析動(dòng)畫(huà)制作背后的“秘密”。
|