常虹、陳白夜、陳曉萌、張振興著的《動漫論》的題目定為“動漫論”,這里有概論和通述的含意,所謂動漫,是指筆者對動漫這個新名詞的一種新的,同時也為業(yè)界和社會普遍認同的解釋。本書是在作者調研了近二十年來眾多動畫概論方面的書籍和教材的基礎上,并結合對動畫、漫畫及相關產品和媒介的研究,以及在教學、實踐一線積累的感受所寫出的一本主要給動畫、漫畫和設計專業(yè)或非專業(yè)大專以上的讀者閱讀的著作。 目錄: 前言動漫的基本概念和特征 動畫篇 **章動畫的概念和要素 **節(jié)動畫的基本概念 一、動畫的相關定義 二、動畫的基本原理 第二章動畫的起源與發(fā)展 **節(jié)動畫的起源 一、動畫意念 二、動畫的雛形 三、動畫的誕生 第二節(jié)動畫的發(fā)展 一、動畫片的初步成形 二、動畫的逐漸成熟 第三節(jié)產業(yè)動畫與藝術動畫前言動漫的基本概念和特征 動畫篇 **章動畫的概念和要素 **節(jié)動畫的基本概念 一、動畫的相關定義 二、動畫的基本原理 第二章動畫的起源與發(fā)展 **節(jié)動畫的起源 一、動畫意念 二、動畫的雛形 三、動畫的誕生 第二節(jié)動畫的發(fā)展 一、動畫片的初步成形 二、動畫的逐漸成熟 第三節(jié)產業(yè)動畫與藝術動畫 一、產業(yè)動畫 二、藝術動畫 第三章動畫片的基本類型 **節(jié)藝術形式分類 一、二維動畫 二、三維動畫 三、定格動畫 第二節(jié)敘事方式分類 一、戲劇式敘事方式 二、小說式敘事方式 三、散文式敘事方式 四、紀實式敘事方式 五、抽象式敘事方式 第三節(jié)傳播手段分類 一、影院動畫片 二、電視動畫片 三、網絡動畫片 四、其他動畫片 第四章動畫片的創(chuàng)作原理 **節(jié)動畫創(chuàng)作思維的構成要素 一、動畫創(chuàng)作主題及內容 二、動畫劇本的構思表述 三、動畫思維的表現手法 四、動畫的造型 五、動畫的場景 六、動畫的聲音 第二節(jié)主流動畫片的創(chuàng)作原理 一、主流動畫片的觀眾心理需求 二、主流動畫片創(chuàng)作要素 第三節(jié)藝術動畫短片創(chuàng)作技巧 一、藝術動畫短片的主題及內容 二、動畫藝術短片的形式 三、藝術動畫短片的情感與思想 第四節(jié)動畫藝術風格的形成 第五章中國動畫發(fā)展路徑 **節(jié)中國動畫的萌芽時期(1922年—1941年) 第二節(jié)中國動畫的穩(wěn)定發(fā)展時期(1946年—1956年) 第三節(jié)中國動畫的**個繁榮時期(1957年—1965年) 第四節(jié)“文革”時期的中國動畫(1966年—1976年) 第五節(jié)中國動畫的第二個繁榮時期(1976年—1989年) 第六節(jié)中國動畫的轉型與新生時期(1990年—2010年) 第六章世界主要動畫國家動畫簡介 **節(jié)美國動畫 一、迪士尼王國的誕生與發(fā)展 二、美國其他主流動畫 三、美國藝術動畫概況 第二節(jié)日本動畫 一、日本動畫的發(fā)展 二、日本動畫的代表人物 第三節(jié)加拿大動畫 一、加拿大國家電影局動畫部 二、加拿大動畫之父——諾曼麥克拉倫 第四節(jié)歐洲動畫 一、俄羅斯動畫 二、南斯拉夫動畫 三、法國動畫 四、捷克斯洛伐克動畫 漫畫篇 **章漫畫的基本概念 **節(jié)漫畫的特性 第二節(jié)漫畫的定義 第三節(jié)漫畫的起源 第四節(jié)漫畫的名稱 第二章漫畫的種類 **節(jié)從材料媒介區(qū)分 一、洞壁漫畫 二、刻印漫畫 三、瓷器漫畫 四、紙面漫畫 五、電腦漫畫 第二節(jié)從結構形式區(qū)分 一、單幅漫畫 二、多幅漫畫 三、連續(xù)漫畫 第三節(jié)從生活內容區(qū)分 一、年節(jié)漫畫、風俗漫畫、生活漫畫 二、宣傳漫畫、社論漫畫、新聞漫畫、政治漫畫 三、科幻漫畫、神魔漫畫、懸疑漫畫、冒險漫畫、武俠漫畫 四、校園漫畫、情感漫畫、后宮漫畫、歷史漫畫 第四節(jié)從讀者對象區(qū)分 一、兒童漫畫、少年漫畫 二、青年漫畫 三、成人漫畫 第三章漫畫與媒介 **節(jié)早期漫畫媒介 第二節(jié)漫畫與報紙 第三節(jié)漫畫與刊物 第四節(jié)漫畫與新媒體 第四章漫畫的欣賞方式 **節(jié)漫畫的作者 第二節(jié)漫畫的敘事特點 第三節(jié)漫畫的藝術風格 第四節(jié)漫畫的文化背景 動漫相關產業(yè)、產品和藝術篇 **章動漫產業(yè)基本概念 **節(jié)動漫產業(yè)界定 一、文化產業(yè) 二、動漫產業(yè) 第二節(jié)動漫產業(yè)鏈及盈利模式 一、動漫產業(yè)鏈 二、產業(yè)鏈環(huán)節(jié) 三、動漫產業(yè)鏈盈利模式 第三節(jié)動漫民族品牌的確立和增值 一、創(chuàng)建動漫民族品牌 二、民族品牌的價值與增值方略 第二章動漫產品的開發(fā) **節(jié)動漫產品 一、動漫產品界定 二、動漫產品分類 第二節(jié)動漫衍生品 一、動漫衍生品概念及分類 二、動漫衍生品開發(fā)的特點及意義 第三節(jié)動漫形象授權 一、形象授權概念 二、授權代理 第三章動漫作品收藏 **節(jié)動漫粉絲和偶像 一、動漫粉絲 二、動漫偶像 三、動漫粉絲與偶像的關系 第二節(jié)動漫收藏熱的興起 一、漫畫和連環(huán)畫拍賣收藏 二、動畫片的拍賣收藏 第三節(jié)動漫收藏分析 第四章動漫與藝術、技術 **節(jié)動漫與影視 第二節(jié)動漫與設計 第三節(jié)動漫與美術 第四節(jié)動漫與音樂 第五節(jié)動漫與新媒體 第六節(jié)動漫與舞臺藝術 第七節(jié)動漫與計算機技術 第八節(jié)動漫與cosplay 第九節(jié)動漫與功能演示 第十節(jié)動漫與公共藝術 第十一節(jié)動漫與游戲 第五章動漫教育和培訓 **節(jié)動漫教育發(fā)展概述 一、中國動漫教育的起始階段 二、中國動漫教育的發(fā)展階段 第二節(jié)動漫教育類別 一、高校教育 二、職業(yè)教育 三、技能培訓 動漫相關媒介篇 **章動漫媒介 **節(jié)主流媒體傳播 一、電視媒體 二、電影媒體 三、音像出版媒體 第二節(jié)網絡動漫媒體 第三節(jié)動漫圖書和雜志傳播 一、單行本和繪本 二、報紙和期刊漫畫 三、連環(huán)畫 第二章動漫展覽和電影節(jié) **節(jié)國際知名動漫展覽和電影節(jié) 第二節(jié)國內知名動漫展覽和電影節(jié) 附錄 世界主要動畫(與動畫相關)電影節(jié) 后記
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