它從人類起源的角度,從心理學(xué)的角度,從社會學(xué)的角度,從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度,從傳播學(xué)的角度,從美學(xué)的角度……全方位、立體化地剖析了游戲和游戲產(chǎn)業(yè),揭示了游戲?yàn)槭裁磿腥绱舜蟮奈Γ螒虍a(chǎn)業(yè)為什么會發(fā)展得這么快,既批判了游戲行業(yè)存在的一些問題,也弘揚(yáng)了游戲的正能量:游戲?qū)ι鐣捕ǖ恼蜃饔,游戲(qū)ν婕倚睦戆l(fā)育的強(qiáng)化等。當(dāng)然,也有最受關(guān)注的游戲?yàn)槭裁磿屓顺撩,以及如何防止游戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,只是用一個(gè)個(gè)簡單有趣的例子深入淺出地去解釋,去探討,分析是什么,為什么,會怎樣。
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