作品介紹

探尋游戲王國里的寶藏


作者:鄧劍     整理日期:2022-06-01 17:28:06

  適讀人群 :大眾所謂游戲批評(píng),顧名思義,就是關(guān)于游戲的批評(píng)。按照中川大地的論述,試圖通過作為現(xiàn)實(shí)世界縮影的游戲來把握時(shí)代的主題與意象,這種批評(píng)始終把游戲視作現(xiàn)實(shí)的折射,以此認(rèn)識(shí)與理解游戲背后宏大的社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)與文化之整體構(gòu)圖。(《如何討論日本的游戲——游戲批評(píng)/研究的目的》)20世紀(jì)80年代以來,日本游戲之所以成為推動(dòng)游戲全球化的根本動(dòng)力,除了其游戲本身擁有卓越的游戲性之外,蕞大的因由是游戲產(chǎn)品天馬行空的想象力。這些想象力源自游戲文本開始創(chuàng)造性地運(yùn)用游戲特有的交互方式講故事。新世紀(jì)以來,中國的游戲業(yè)迅猛發(fā)展,中國的游戲批評(píng)也在快速起步。本書的翻譯出版,可使我們以日本的游戲批評(píng)為參照,促進(jìn)中國的游戲批評(píng)發(fā)展,同時(shí)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供智力支援
  本書共收錄11位學(xué)者的13篇論文,基本涵蓋了“游戲宗主國”日本近40年來很重要的游戲批評(píng)文章,而其作者亦不乏當(dāng)今日本很有分量的學(xué)術(shù)大家。這樣一本用歷史化的方式“拼湊”起來的集子,涉及當(dāng)代日本游戲研究的的主要面向——包括日本游戲文化的特殊性問題,日本游戲玩家的主體性構(gòu)造以及日本學(xué)者對(duì)游戲批評(píng)理論的創(chuàng)造性思考,等等。讀者也可從本書的編譯痕跡中窺見編者秉持的如下問題意識(shí),即游戲既非天外來物,也非單純的技術(shù)命題,它是與社會(huì)文本密切互動(dòng)的結(jié)果,每一時(shí)代的游戲作品必然講述著這一時(shí)代的文化無意識(shí)。而我們的任務(wù)就是以日本的游戲批評(píng)為參照,創(chuàng)造中國化的游戲批評(píng)其未來可能。

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