作品介紹

探尋游戲王國(guó)里的寶藏


作者:鄧劍     整理日期:2022-06-01 17:28:06

  適讀人群 :大眾所謂游戲批評(píng),顧名思義,就是關(guān)于游戲的批評(píng)。按照中川大地的論述,試圖通過(guò)作為現(xiàn)實(shí)世界縮影的游戲來(lái)把握時(shí)代的主題與意象,這種批評(píng)始終把游戲視作現(xiàn)實(shí)的折射,以此認(rèn)識(shí)與理解游戲背后宏大的社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)與文化之整體構(gòu)圖。(《如何討論日本的游戲——游戲批評(píng)/研究的目的》)20世紀(jì)80年代以來(lái),日本游戲之所以成為推動(dòng)游戲全球化的根本動(dòng)力,除了其游戲本身?yè)碛凶吭降挠螒蛐灾,蕞大的因由是游戲產(chǎn)品天馬行空的想象力。這些想象力源自游戲文本開(kāi)始創(chuàng)造性地運(yùn)用游戲特有的交互方式講故事。新世紀(jì)以來(lái),中國(guó)的游戲業(yè)迅猛發(fā)展,中國(guó)的游戲批評(píng)也在快速起步。本書(shū)的翻譯出版,可使我們以日本的游戲批評(píng)為參照,促進(jìn)中國(guó)的游戲批評(píng)發(fā)展,同時(shí)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供智力支援
  本書(shū)共收錄11位學(xué)者的13篇論文,基本涵蓋了“游戲宗主國(guó)”日本近40年來(lái)很重要的游戲批評(píng)文章,而其作者亦不乏當(dāng)今日本很有分量的學(xué)術(shù)大家。這樣一本用歷史化的方式“拼湊”起來(lái)的集子,涉及當(dāng)代日本游戲研究的的主要面向——包括日本游戲文化的特殊性問(wèn)題,日本游戲玩家的主體性構(gòu)造以及日本學(xué)者對(duì)游戲批評(píng)理論的創(chuàng)造性思考,等等。讀者也可從本書(shū)的編譯痕跡中窺見(jiàn)編者秉持的如下問(wèn)題意識(shí),即游戲既非天外來(lái)物,也非單純的技術(shù)命題,它是與社會(huì)文本密切互動(dòng)的結(jié)果,每一時(shí)代的游戲作品必然講述著這一時(shí)代的文化無(wú)意識(shí)。而我們的任務(wù)就是以日本的游戲批評(píng)為參照,創(chuàng)造中國(guó)化的游戲批評(píng)其未來(lái)可能。





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探尋游戲王國(guó)里的寶藏的作者是鄧劍,全書(shū)語(yǔ)言?xún)?yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書(shū)的同時(shí),購(gòu)買(mǎi)紙質(zhì)書(shū)。

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