作為一種新媒體形態(tài),網(wǎng)絡(luò)游戲具有很高的商業(yè)價值?咨偃A*的《網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的信息接受行為研究》從信息接受的微觀視角分析網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲過程。探索游戲信息場及其信息流動規(guī)律對玩家認(rèn)知的影響。本書以戈夫曼戲劇理論為基礎(chǔ)研究了網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì),以審美接受理論分析了玩家與游戲的關(guān)系,以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論和信息加工理論為基礎(chǔ)從微觀層面研究了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的信息接受問題。在理論探索的基礎(chǔ)上,本書構(gòu)建了多人在線角色扮演游戲玩家信息接受模型,并對游戲玩家信息接受過程進(jìn)行了定性和定量分析。 本書從信息接受的微觀視角分析網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲過程, 探索游戲信息場及其信息流動規(guī)律對玩家認(rèn)知的影響。以戈夫曼戲劇理論為基礎(chǔ)研究了網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì), 以審美接受理論分析了玩家與游戲的關(guān)系, 以建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論和信息加工理論為基礎(chǔ)從微觀層面研究了網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的信息接受問題。
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