衰退的故事之去向在此! 本書(shū)既是後現(xiàn)代論,也是御宅族論,同時(shí)更是文學(xué)論。這是在輕小說(shuō)流行浪潮構(gòu)想下執(zhí)筆的專(zhuān)書(shū),做為一個(gè)書(shū)寫(xiě)者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會(huì)現(xiàn)實(shí),可說(shuō)是我意料之外的喜悅,也是個(gè)珍貴的經(jīng)驗(yàn)。若沒(méi)了這個(gè)經(jīng)驗(yàn),大概就沒(méi)有《遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生:動(dòng)物化的後現(xiàn)代2》的產(chǎn)生。即便能寫(xiě)出來(lái),大概也會(huì)變成完全不同的內(nèi)容吧。
作者簡(jiǎn)介 1971年?yáng)|京都出生。作家、思想家。株式會(huì)社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學(xué)教養(yǎng)學(xué)部畢。同大學(xué)院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評(píng)論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學(xué)藝獎(jiǎng)。2010年以《量子家族》(河出文庫(kù))獲得第23回三島由紀(jì)夫獎(jiǎng)。其他著作有《動(dòng)物化的後現(xiàn)代》、《遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生》(以上,講談社現(xiàn)代新書(shū))、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀(jì)文庫(kù)」系列》(河出書(shū)房新社)、《從世界更接近近處》(東京創(chuàng)元社)等多量著作等身。同時(shí),自己擔(dān)任發(fā)行人亦發(fā)行了《車(chē)諾比黑暗之旅導(dǎo)覽》、《福島第一核電廠觀光地計(jì)畫(huà)》等二部最新大作。
目錄: 緒論 後現(xiàn)代與御宅族 後現(xiàn)代與故事 如何生存在後現(xiàn)代的世界 第一章 理論 A 社會(huì)學(xué) 1-1 輕小說(shuō) 二○○○年代的「再發(fā)現(xiàn)」的風(fēng)潮 輕小說(shuō) ≠「類(lèi)型小說(shuō)」(Genre Novel) 類(lèi)輕小說(shuō)的小說(shuō) 1-2 角色 I 扮演角色的媒介之輕小說(shuō) 自律化與共有財(cái)化 屬性資料庫(kù) 輕小說(shuō)的本質(zhì) 1-3 後現(xiàn)代 輕小說(shuō)的出現(xiàn)與後現(xiàn)代 後現(xiàn)代與後現(xiàn)代主義之差異 1-4 漫畫(huà).動(dòng)畫(huà)性的寫(xiě)實(shí)主義 從現(xiàn)實(shí)的「寫(xiě)生」轉(zhuǎn)向虛構(gòu)的「寫(xiě)生」 1-5 想像力的環(huán)境 當(dāng)作傳達(dá)的基礎(chǔ)之寫(xiě)實(shí)主義 兩個(gè)寫(xiě)實(shí)主義的基礎(chǔ) 1-6 雙環(huán)境化 「文學(xué)的後現(xiàn)代化」之意涵 文學(xué)的兩個(gè)環(huán)境 角色小說(shuō)的可能性 循環(huán)性的故事生成 B 文學(xué)。 1-7 現(xiàn)實(shí) 為瞭解現(xiàn)實(shí)而閱讀純文學(xué)的時(shí)代 接觸「新現(xiàn)實(shí)」的「新文學(xué)」之閱讀方法 本書(shū)思考的所謂「文學(xué)性質(zhì)的可能性」 1-8 私小說(shuō) 「現(xiàn)實(shí)」與「我」的發(fā)現(xiàn) 「漫畫(huà).動(dòng)畫(huà)性質(zhì)的寫(xiě)實(shí)主義」之歷史性意義 1-9 漫畫(huà)符碼論 漫畫(huà)具備的符碼性──身體性的二義性 1-10 半透明性 角色小說(shuō)的語(yǔ)言 支撐世界系的想像力之「半透明」的語(yǔ)言 角色小說(shuō)的興盛是否為例外的現(xiàn)象 1-11 文學(xué)性 利用語(yǔ)言的半透明性描寫(xiě)現(xiàn)實(shí) 透過(guò)虛構(gòu)才能描寫(xiě)出的現(xiàn)實(shí) C 媒體 1-12 遊戲般的小說(shuō) 所謂小說(shuō)特有的問(wèn)題是什麼? 針對(duì)輕小說(shuō)起源之討論 《羅德斯島戰(zhàn)記》登場(chǎng)的意義 1-13 電玩遊戲 大塚對(duì)「遊戲般的小說(shuō)」的低評(píng)價(jià) 遊戲是否能描寫(xiě)死亡 1-14 角色 Ⅱ 對(duì)大塚有關(guān)死亡描寫(xiě)的觀點(diǎn)之質(zhì)疑 後設(shè)敘事性的想像力之?dāng)U散 所謂角色就是遊戲性的存在 角色小說(shuō)必然具備後設(shè)敘事性 1-15 「漫畫(huà)的妖怪」 角色與角色屬性 角色的二義性之前所包含的後設(shè)敘事性 1-16 遊戲性寫(xiě)實(shí)主義Ⅰ 角色小說(shuō)固有的文學(xué)性之可能 後設(shè)敘事性的想像力所衍生的寫(xiě)實(shí)主義 1-17 傳達(dá)互動(dòng)(communication) 「資訊內(nèi)容取向的媒體」與「?jìng)鬟_(dá)互動(dòng)取向的媒體」 用戶(hù)與系統(tǒng)的傳達(dá)互動(dòng) 傳達(dá)互動(dòng)取向的媒體產(chǎn)生的故事 資訊環(huán)境的變化與新的故事 第二章 作品論 A 角色小說(shuō) 2-1 環(huán)境分析 小說(shuō)被閱讀的環(huán)境之激烈變化 環(huán)境分析性質(zhì)的解讀 2-2 《All You Need Is Kill》 屬於時(shí)間循環(huán)(Time Loop)作品的一部小說(shuō) 《All You》的兩個(gè)特徵 一種當(dāng)作電玩遊戲之比喻的故事 2-3 遊戲性寫(xiě)實(shí)主義Ⅱ 電玩遊戲的經(jīng)驗(yàn)之小說(shuō)化 玩家視點(diǎn)的現(xiàn)實(shí) 2-4 死亡的表現(xiàn) 死亡的雙重性 讓玩家流血這件事 2-5 結(jié)構(gòu)性主題 藉由環(huán)境分析進(jìn)行新的閱讀之可能性 給「玩家」的強(qiáng)烈訊息 主題的雙重性 B 美少女遊戲 2-6 美少女遊戲 可以用遊戲性寫(xiě)實(shí)主義視點(diǎn)閱讀的小說(shuō)群 關(guān)注美少女遊戲的理由 2-7 小說(shuō)般的遊戲 與其說(shuō)是玩遊戲不如說(shuō)是讀書(shū) 《雫》的出現(xiàn)改變了消費(fèi)的規(guī)則 與角色小說(shuō)的鏡像關(guān)係 2-8 《ONE》 永恆的世界 與《All You》類(lèi)似的戰(zhàn)略 2-9 後設(shè)美少女遊戲 聚焦在環(huán)境的類(lèi)似性上 刺激御宅族之評(píng)論的欲望 2-10 《Ever17》 視點(diǎn)的花招 將視點(diǎn)的分裂運(yùn)用於故事的再建構(gòu) 用劇情將被切割開(kāi)的故事之外部與內(nèi)部再度連結(jié)一起 2-11 《暮蟬悲鳴時(shí)》 以遊戲性的世界觀為基礎(chǔ)所設(shè)計(jì)的作品 解開(kāi)謎底的慾望 2-12 情感的後設(shè)敘事性詐術(shù) 遊戲性寫(xiě)實(shí)主義與後設(shè)美少女遊戲的嘗試 以後現(xiàn)代的生命為對(duì)象之構(gòu)造性主題 被結(jié)構(gòu)性尋找出來(lái)的作品之多樣性 走向環(huán)境分析性質(zhì)的評(píng)論 C 文學(xué)、 2-13 《九十九十九》 迴避掉固有的分析這種誤解 在純文學(xué)的領(lǐng)域中活躍 形成巢狀嵌套構(gòu)造(nested)的篇章結(jié)構(gòu) 對(duì)作品及其周遭狀況進(jìn)行評(píng)論的嘗試 2-14 「後設(shè)推理小說(shuō)」 繼承清涼院的後設(shè)推理 有關(guān)遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的小說(shuō) 2-15 玩家視點(diǎn)的文學(xué) 穿越時(shí)空(slip into another time)的理由 三個(gè)視點(diǎn)玩家的登場(chǎng) 產(chǎn)生移情作用的投射之主體變化 2-16 肯定世界這件事 《九十九十九》中佈局設(shè)計(jì)的意義 現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的對(duì)立 將現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的對(duì)立變成無(wú)效的選擇 對(duì)做了選擇一事的自覺(jué) 後現(xiàn)代中存在主義文學(xué)的可能性 附錄 附錄A 被不純淨(jìng)附身的推理小說(shuō)──關(guān)於清涼院流水 附錄B 萌的本事,止於無(wú)能性──有關(guān)《AIR》 後記 參考文獻(xiàn) 專(zhuān)有名詞索引
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