作品介紹

遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生


作者:東浩紀(jì)     整理日期:2017-02-24 10:55:01


  衰退的故事之去向在此!
  本書(shū)既是後現(xiàn)代論,也是御宅族論,同時(shí)更是文學(xué)論。這是在輕小說(shuō)流行浪潮構(gòu)想下執(zhí)筆的專(zhuān)書(shū),做為一個(gè)書(shū)寫(xiě)者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會(huì)現(xiàn)實(shí),可說(shuō)是我意料之外的喜悅,也是個(gè)珍貴的經(jīng)驗(yàn)。若沒(méi)了這個(gè)經(jīng)驗(yàn),大概就沒(méi)有《遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生:動(dòng)物化的後現(xiàn)代2》的產(chǎn)生。即便能寫(xiě)出來(lái),大概也會(huì)變成完全不同的內(nèi)容吧。

作者簡(jiǎn)介
  1971年?yáng)|京都出生。作家、思想家。株式會(huì)社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學(xué)教養(yǎng)學(xué)部畢。同大學(xué)院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評(píng)論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學(xué)藝獎(jiǎng)。2010年以《量子家族》(河出文庫(kù))獲得第23回三島由紀(jì)夫獎(jiǎng)。其他著作有《動(dòng)物化的後現(xiàn)代》、《遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生》(以上,講談社現(xiàn)代新書(shū))、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀(jì)文庫(kù)」系列》(河出書(shū)房新社)、《從世界更接近近處》(東京創(chuàng)元社)等多量著作等身。同時(shí),自己擔(dān)任發(fā)行人亦發(fā)行了《車(chē)諾比黑暗之旅導(dǎo)覽》、《福島第一核電廠觀光地計(jì)畫(huà)》等二部最新大作。

目錄:
  緒論
  後現(xiàn)代與御宅族
  後現(xiàn)代與故事
  如何生存在後現(xiàn)代的世界
  第一章 理論
  A 社會(huì)學(xué)
  1-1 輕小說(shuō)
  二○○○年代的「再發(fā)現(xiàn)」的風(fēng)潮
  輕小說(shuō) ≠「類(lèi)型小說(shuō)」(Genre Novel)
  類(lèi)輕小說(shuō)的小說(shuō)
  1-2 角色 I
  扮演角色的媒介之輕小說(shuō)
  自律化與共有財(cái)化
  屬性資料庫(kù)
  輕小說(shuō)的本質(zhì)
  1-3 後現(xiàn)代
  輕小說(shuō)的出現(xiàn)與後現(xiàn)代
  後現(xiàn)代與後現(xiàn)代主義之差異
  1-4 漫畫(huà).動(dòng)畫(huà)性的寫(xiě)實(shí)主義
  從現(xiàn)實(shí)的「寫(xiě)生」轉(zhuǎn)向虛構(gòu)的「寫(xiě)生」
  1-5 想像力的環(huán)境
  當(dāng)作傳達(dá)的基礎(chǔ)之寫(xiě)實(shí)主義
  兩個(gè)寫(xiě)實(shí)主義的基礎(chǔ)
  1-6 雙環(huán)境化
  「文學(xué)的後現(xiàn)代化」之意涵
  文學(xué)的兩個(gè)環(huán)境
  角色小說(shuō)的可能性
  循環(huán)性的故事生成
  B 文學(xué)。
  1-7 現(xiàn)實(shí)
  為瞭解現(xiàn)實(shí)而閱讀純文學(xué)的時(shí)代
  接觸「新現(xiàn)實(shí)」的「新文學(xué)」之閱讀方法
  本書(shū)思考的所謂「文學(xué)性質(zhì)的可能性」
  1-8 私小說(shuō)
  「現(xiàn)實(shí)」與「我」的發(fā)現(xiàn)
  「漫畫(huà).動(dòng)畫(huà)性質(zhì)的寫(xiě)實(shí)主義」之歷史性意義
  1-9 漫畫(huà)符碼論
  漫畫(huà)具備的符碼性──身體性的二義性
  1-10 半透明性
  角色小說(shuō)的語(yǔ)言
  支撐世界系的想像力之「半透明」的語(yǔ)言
  角色小說(shuō)的興盛是否為例外的現(xiàn)象
  1-11 文學(xué)性
  利用語(yǔ)言的半透明性描寫(xiě)現(xiàn)實(shí)
  透過(guò)虛構(gòu)才能描寫(xiě)出的現(xiàn)實(shí)
  C 媒體
  1-12 遊戲般的小說(shuō)
  所謂小說(shuō)特有的問(wèn)題是什麼?
  針對(duì)輕小說(shuō)起源之討論
  《羅德斯島戰(zhàn)記》登場(chǎng)的意義
  1-13 電玩遊戲
  大塚對(duì)「遊戲般的小說(shuō)」的低評(píng)價(jià)
  遊戲是否能描寫(xiě)死亡
  1-14 角色 Ⅱ
  對(duì)大塚有關(guān)死亡描寫(xiě)的觀點(diǎn)之質(zhì)疑
  後設(shè)敘事性的想像力之?dāng)U散
  所謂角色就是遊戲性的存在
  角色小說(shuō)必然具備後設(shè)敘事性
  1-15 「漫畫(huà)的妖怪」
  角色與角色屬性
  角色的二義性之前所包含的後設(shè)敘事性
  1-16 遊戲性寫(xiě)實(shí)主義Ⅰ
  角色小說(shuō)固有的文學(xué)性之可能
  後設(shè)敘事性的想像力所衍生的寫(xiě)實(shí)主義
  1-17 傳達(dá)互動(dòng)(communication)
  「資訊內(nèi)容取向的媒體」與「?jìng)鬟_(dá)互動(dòng)取向的媒體」
  用戶(hù)與系統(tǒng)的傳達(dá)互動(dòng)
  傳達(dá)互動(dòng)取向的媒體產(chǎn)生的故事
  資訊環(huán)境的變化與新的故事
  第二章 作品論
  A 角色小說(shuō)
  2-1 環(huán)境分析
  小說(shuō)被閱讀的環(huán)境之激烈變化
  環(huán)境分析性質(zhì)的解讀
  2-2 《All You Need Is Kill》
  屬於時(shí)間循環(huán)(Time Loop)作品的一部小說(shuō)
  《All You》的兩個(gè)特徵
  一種當(dāng)作電玩遊戲之比喻的故事
  2-3 遊戲性寫(xiě)實(shí)主義Ⅱ
  電玩遊戲的經(jīng)驗(yàn)之小說(shuō)化
  玩家視點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)
  2-4 死亡的表現(xiàn)
  死亡的雙重性
  讓玩家流血這件事
  2-5 結(jié)構(gòu)性主題
  藉由環(huán)境分析進(jìn)行新的閱讀之可能性
  給「玩家」的強(qiáng)烈訊息
  主題的雙重性
  B 美少女遊戲
  2-6 美少女遊戲
  可以用遊戲性寫(xiě)實(shí)主義視點(diǎn)閱讀的小說(shuō)群
  關(guān)注美少女遊戲的理由
  2-7 小說(shuō)般的遊戲
  與其說(shuō)是玩遊戲不如說(shuō)是讀書(shū)
  《雫》的出現(xiàn)改變了消費(fèi)的規(guī)則
  與角色小說(shuō)的鏡像關(guān)係
  2-8 《ONE》
  永恆的世界
  與《All You》類(lèi)似的戰(zhàn)略
  2-9 後設(shè)美少女遊戲
  聚焦在環(huán)境的類(lèi)似性上
  刺激御宅族之評(píng)論的欲望
  2-10 《Ever17》
  視點(diǎn)的花招
  將視點(diǎn)的分裂運(yùn)用於故事的再建構(gòu)
  用劇情將被切割開(kāi)的故事之外部與內(nèi)部再度連結(jié)一起
  2-11 《暮蟬悲鳴時(shí)》
  以遊戲性的世界觀為基礎(chǔ)所設(shè)計(jì)的作品
  解開(kāi)謎底的慾望
  2-12 情感的後設(shè)敘事性詐術(shù)
  遊戲性寫(xiě)實(shí)主義與後設(shè)美少女遊戲的嘗試
  以後現(xiàn)代的生命為對(duì)象之構(gòu)造性主題
  被結(jié)構(gòu)性尋找出來(lái)的作品之多樣性
  走向環(huán)境分析性質(zhì)的評(píng)論
  C 文學(xué)、
  2-13 《九十九十九》
  迴避掉固有的分析這種誤解
  在純文學(xué)的領(lǐng)域中活躍
  形成巢狀嵌套構(gòu)造(nested)的篇章結(jié)構(gòu)
  對(duì)作品及其周遭狀況進(jìn)行評(píng)論的嘗試
  2-14 「後設(shè)推理小說(shuō)」
  繼承清涼院的後設(shè)推理
  有關(guān)遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的小說(shuō)
  2-15 玩家視點(diǎn)的文學(xué)
  穿越時(shí)空(slip into another time)的理由
  三個(gè)視點(diǎn)玩家的登場(chǎng)
  產(chǎn)生移情作用的投射之主體變化
  2-16 肯定世界這件事
  《九十九十九》中佈局設(shè)計(jì)的意義
  現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的對(duì)立
  將現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的對(duì)立變成無(wú)效的選擇
  對(duì)做了選擇一事的自覺(jué)
  後現(xiàn)代中存在主義文學(xué)的可能性
  附錄
  附錄A
  被不純淨(jìng)附身的推理小說(shuō)──關(guān)於清涼院流水
  附錄B
  萌的本事,止於無(wú)能性──有關(guān)《AIR》
  後記
  參考文獻(xiàn)
  專(zhuān)有名詞索引





上一本:絲綢之路與東西文化交流 下一本:老北京的門(mén)墩

作家文集

下載說(shuō)明
遊戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生的作者是東浩紀(jì),全書(shū)語(yǔ)言?xún)?yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書(shū)的同時(shí),購(gòu)買(mǎi)紙質(zhì)書(shū)。

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