騰訊因《王者榮耀》深陷持續(xù)負(fù)面新聞后,又掀起一場(chǎng)關(guān)于手游、網(wǎng)絡(luò)游戲的口誅筆伐或討論。最新發(fā)布的中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告顯示,2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,中國(guó)手游已經(jīng)超過(guò)美國(guó)和日本,成為全球第一大市場(chǎng)。 喜歡游戲是人類的天性,早在《呂氏春秋·古樂》中,就有一段遠(yuǎn)古時(shí)期人類游戲感十足的舞樂記載:“昔葛天氏之樂,三人操牛尾,投足以歌八闕!被ヂ(lián)網(wǎng)時(shí)代,手游或者網(wǎng)絡(luò)游戲變得觸手可及,也更吸引人。 我們究竟該怎樣對(duì)待互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲,大腦站在“玩物喪志”的過(guò)程中究竟起了何種作用?游戲究竟是讓幫助人類在未來(lái)實(shí)現(xiàn)積極變革,還是導(dǎo)致系列深層次社會(huì)危機(jī)?這些答案,或者看了以下書將得到解決。 《游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好》 作者: 簡(jiǎn)·麥戈尼格爾 出版社: 浙江人民出版社 出版時(shí)間:2016年9月 作為美國(guó)著名未來(lái)學(xué)家,簡(jiǎn)·麥戈尼格爾顯然對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度積極,并認(rèn)為游戲具有強(qiáng)大作用:游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實(shí)變得更美好。如果人們繼續(xù)忽視游戲,在不遠(yuǎn)的未來(lái),就會(huì)處在極端不利的地位。她提出游戲化將要實(shí)現(xiàn)的四大目標(biāo):更滿意的工作、更有把握的成功、更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系及更宏大的意義。 作者在書中用大量事例認(rèn)為,游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎(jiǎng)勵(lì)、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利,而這些都是現(xiàn)實(shí)世界十分匱乏的,“游戲玩家越來(lái)越多地生出一種感覺:和游戲相比,現(xiàn)實(shí)破碎了!苯柚螒虻牧α浚梢宰屔钭兊孟裼螒蛞粯泳。 即便那些從不玩游戲的人,作者也自信地認(rèn)為,只要看完本書,你就會(huì)更好地理解玩游戲的他們;就算從來(lái)不玩電腦和視頻游戲、沒有游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),也能從中受益——了解到好游戲是如何運(yùn)作的,怎樣利用它們來(lái)解決現(xiàn)實(shí)世界里的問題,因?yàn)樵谧髡呖磥?lái),“玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是 21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。” 《游戲化思維:改變未來(lái)商業(yè)的新力量》 作者:凱文·韋巴赫、丹·亨特 出版社:浙江人民出版社 出版時(shí)間:2014年04月 《游戲化思維:改變未來(lái)商業(yè)的新力量》也可以視為是《游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好》的“姊妹篇”,是一本全面系統(tǒng)地介紹游戲化的理論,闡述了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實(shí)踐中。作者韋巴赫是賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院副教授,也是美國(guó)前總統(tǒng)奧巴馬的商業(yè)顧問。他和另一位作者丹·亨特在沃頓商學(xué)院開設(shè)了全世界第一個(gè)游戲化課程。 韋巴赫指出,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,傳統(tǒng)的激勵(lì)方式漸漸失效,未來(lái)的管理將更多地建立在員工和消費(fèi)者的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和自我激勵(lì)上。他分析了大量因采用游戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等,注意到他們是如何運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)游戲的思維——像游戲設(shè)計(jì)師一樣去思考、激勵(lì)員工和消費(fèi)者的,以及如何通過(guò)創(chuàng)造更具參與感的體驗(yàn)來(lái)激發(fā)內(nèi)外動(dòng)機(jī),如何構(gòu)建游戲化系統(tǒng)來(lái)具體地改變商業(yè)模式。 作者認(rèn)為,將網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思維應(yīng)用到商業(yè)和公共管理中,能產(chǎn)生意料之外的效果。 《雄性衰落:如何解決男孩成長(zhǎng)面臨的危機(jī)》 作者:菲利普·津巴多 出版社:北京聯(lián)合出版公司 出版時(shí)間:2016年04月 一個(gè)手游玩家的統(tǒng)計(jì)顯示,60%的玩家是男性。當(dāng)眾多男性,尤其是年輕男性都沉迷于網(wǎng)絡(luò)或者手游時(shí),出現(xiàn)的一些社會(huì)文化深層次就變化就值得警惕。 菲利普·津巴多是美國(guó)著名心理學(xué)家,先后執(zhí)教于耶魯大學(xué)、紐約大學(xué)、哥倫比亞大學(xué)和斯坦福大學(xué)。他生活在互聯(lián)網(wǎng)高科技公司云集的舊金山灣區(qū)。當(dāng)?shù)貓?bào)紙上,不時(shí)有男孩子們不堪入目的學(xué)業(yè)成績(jī)報(bào)道,班上的男研究生也比例漸漸減少,不少男性畢業(yè)后,更是喜歡宅”在電腦或者游戲機(jī)周圍,熱衷在虛擬世界逞英雄、把愛情也交給電腦。作為一個(gè)進(jìn)行了著名斯坦福監(jiān)獄實(shí)驗(yàn)后的心理學(xué)家,津巴多決定對(duì)這些社會(huì)現(xiàn)象的產(chǎn)生刨根問底。 《雄性衰落》中文版出版后,提出“男孩危機(jī)”的中國(guó)青少年研究中心副主任孫云曉認(rèn)為,隨著科技的進(jìn)步,男孩在學(xué)業(yè)、體質(zhì)、心理、社會(huì)各方面都敲響了警鐘,“男孩危機(jī)”在全世界范圍內(nèi)都或多或少存在。作者不僅深入探尋了癥結(jié)產(chǎn)生的原因,還提出了全方位的解決辦法,是一部不可多得的男孩教育必讀作品。 《雄性衰落》雖然是關(guān)于美國(guó)的社會(huì)調(diào)查研究,但對(duì)當(dāng)今中國(guó)有非常強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)借鑒意義。 《大腦使用指南:其實(shí)你活在大腦創(chuàng)造的虛擬世界里》 作者:趙思家 出版社:湖南科技出版社 出版時(shí)間:2016年10月 每當(dāng)有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲或者手游的事件發(fā)生后,總是出現(xiàn)自控力差的批評(píng)聲音。而自控力作為人類一種高級(jí)又復(fù)雜的精神活動(dòng),當(dāng)然與大腦緊密相關(guān)。眾所周知,正是因?yàn)榇竽X,我們才能夠感受、理解身邊的世界,并對(duì)環(huán)境產(chǎn)生合理的反應(yīng)。換句話說(shuō),我們所知道的世界,都是由大腦“告知”。 這是一本關(guān)于游戲的“題外話”書,作者趙思家是知乎神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域優(yōu)秀回答者,倫敦大學(xué)學(xué)院神經(jīng)科學(xué)博士。他提出一個(gè)恐怕很多人都沒有深思過(guò)的問題:你與你的大腦之間,究竟是你在控制大腦,還是大腦在控制你?不然為什么眼見的不一定為實(shí),一孕傻三年,對(duì)虛擬的世界那么著迷? 在書中,作者從視覺到聽覺、從嗅覺到味覺、從觸覺到大腦、從入睡到醒來(lái),剖析迷宮般的大腦。
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