競技游戲是近年來十分火爆的游戲類型,如何設(shè)計開發(fā)出讓玩家愛不釋手的游戲是本書的主要目的。本書共分為9章。其中,章講述如何定位市場,制作什么樣的游戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GDD、組建團隊和尋找啟動資金;第3章介紹游戲的核心玩法;第4章講解角色的技能設(shè)計;第5章講解如何設(shè)計競技游戲的地圖;第6章講解游戲系統(tǒng)的設(shè)計;第7章講解界面和交互;第8章介紹文案寫作與視覺設(shè)計;第9章講解如何發(fā)行和推廣游戲。程弢,競技游戲制作人,游戲設(shè)計師,用戶體驗設(shè)計師,畢業(yè)于南京理工大學(xué)。曾就職于網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,任游戲界面設(shè)計師一職;曾帶領(lǐng)團隊研發(fā)《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》《三國翻翻棋》等游戲。
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