作者以不同于慣常的角度理解游戲中的挫敗感,以理性、邏輯和實證的方法分析給我們帶來更多的針對性啟發(fā)。如同藝術、文學、戲劇和電影的悲劇作品中一樣,我們在玩電子游戲的時候似乎也想要體驗不愉快的感受,即使我們也不喜歡這樣的感受。讀者或者觀眾對悲劇的反應通常被解釋為宣泄,作為消極情緒的清除。那么,電子游戲中的失敗是什么?作者認為游戲中的失敗是獨一無二的,因為當你在游戲中失敗時,你(此處并不指代游戲中的角色)在某種程度上是不足的。然而,游戲也激勵我們發(fā)揮的更好,以彌補這些不足。避免失敗的感覺(通常是通過提高技術)是游戲中的核心樂趣。
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