作品介紹

《游戲改變世界》


作者:[美]簡·麥戈尼格爾     整理日期:2017-04-26 13:44:34


  ●游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀(jì)攜手工作、實(shí)現(xiàn)真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。
  ●數(shù)字游戲,有望發(fā)展成一門價(jià)值680億美元的產(chǎn)業(yè)。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時(shí)間超過593萬年,相當(dāng)于人類的演進(jìn)時(shí)長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時(shí)長超過10000小時(shí),10000小時(shí)的練習(xí)足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機(jī),創(chuàng)造出任何符合我們想象的未來。
  ●游戲,前所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現(xiàn)實(shí)世界中匱乏的獎(jiǎng)勵(lì)、挑戰(zhàn)和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現(xiàn)實(shí)變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。
  ●在書中,作者用大量實(shí)踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實(shí)問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)”“游戲化的4大目標(biāo)”,進(jìn)而詳細(xì)講述了“游戲化的運(yùn)作機(jī)制”,探討了“游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值”,并最終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來!
  ●在書中,作者告誡我們:如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會(huì)錯(cuò)失良機(jī),失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!
  ●《游戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學(xué)家,未來趨勢(shì)智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),被《商業(yè)周刊》譽(yù)為 “十大最重要?jiǎng)?chuàng)新人士之一”,被《快公司》譽(yù)為 “全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽(yù)為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評(píng)論》 譽(yù)為“最具突破性的觀念”。
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  ●簡·麥戈尼格爾是TED大會(huì)新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會(huì)”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會(huì)主講人。
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  ●本書首次探索了游戲化的力量,權(quán)威揭示了互聯(lián)時(shí)代的未來趨勢(shì),顛覆了普通人對(duì)游戲的一切認(rèn)知。游戲不是小孩子的玩意兒,不是時(shí)間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現(xiàn)實(shí)問題、改善生活質(zhì)量、創(chuàng)造美好未來的利器。
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  ●作者在書中指出:游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬于能夠理解、設(shè)計(jì)并會(huì)玩游戲的那些人,而如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會(huì)錯(cuò)失良機(jī)、失去未來。
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  ●《紐約時(shí)報(bào)》高人氣暢銷書,全球50位最具影響力商業(yè)思想家之一、著名趨勢(shì)專家、暢銷書《驅(qū)動(dòng)力》《全新思維》作者丹尼爾·平克,積極心理學(xué)之父、暢銷書《真實(shí)的幸!纷髡唏R丁·塞利格曼 傾情推薦
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  ●知名IT評(píng)論人謝文、銀海資本合伙人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經(jīng)理陳昊芝、《羅輯思維》創(chuàng)始人羅振宇、NTA創(chuàng)新傳播機(jī)構(gòu)創(chuàng)始人申音、知名經(jīng)理人社會(huì)觀察家王冠雄、i黑馬聯(lián)合發(fā)起人龍真 重磅推薦! 作者簡介
  [美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
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  ●著名未來學(xué)家,未來趨勢(shì)智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計(jì)師,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。
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  ●TED大會(huì)新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會(huì)”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會(huì)主講人。
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  ●被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大最重要?jiǎng)?chuàng)新人士之一”,被世界頂級(jí)媒體《快公司》評(píng)為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽(yù)為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評(píng)論》 譽(yù)為“最具突破性的觀念”。
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  ●她的作品經(jīng)常發(fā)表在《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》、《連線》、《紐約時(shí)報(bào)》、MTV、CNN及NPR等權(quán)威媒體上。

目錄:

目錄
  各方贊譽(yù)
  引言 游戲,通往未來的線索
  第一部分 游戲化,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)
  第1章 提升人的幸福感
  游戲是我們集中精力的大好機(jī)會(huì),我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動(dòng)選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂雷管。
  第2章 構(gòu)建和諧的社會(huì)
  游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗(yàn)。自我激勵(lì)、自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活。他們是在主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。
  第二部分 游戲化的4 大目標(biāo)
  第3章 更滿意的工作
  精心設(shè)計(jì)的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因?yàn)樗杏X起來更真實(shí):反饋來得又強(qiáng)又快,影響明顯而生動(dòng)。對(duì)很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。
  第4章 更有把握的成功
  勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會(huì)繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發(fā),說不定能堅(jiān)持更長時(shí)間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。成功的希望比成功本身更刺激。
  第5章更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系
  我們?cè)绞歉嗟匾黄鹜嬗螒,越是?huì)產(chǎn)生有意識(shí)地創(chuàng)造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。
  第6章 更宏大的意義
  要體驗(yàn)真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價(jià)值的東西,必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會(huì)。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動(dòng)與一個(gè)宏偉的目標(biāo)聯(lián)系起來,我們需要機(jī)會(huì)來反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。
  第三部分 游戲化的運(yùn)作機(jī)制
  第7章 全情投入當(dāng)下:游戲化的參與機(jī)制
  平行實(shí)境游戲不是為了逃避現(xiàn)實(shí),而是為了從現(xiàn)實(shí)中得到更多。它讓我們?cè)诓荒芑虿辉高M(jìn)入虛擬環(huán)境時(shí),也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實(shí)生活。
  第8章 實(shí)時(shí)反饋:游戲化的激勵(lì)機(jī)制
  玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因?yàn)樗麄兡軌虻玫匠掷m(xù)的反饋。這種瞬時(shí)的積極反饋?zhàn)屚婕腋优,更成功地完成艱巨的挑戰(zhàn)。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠(yuǎn)。
  第9章 和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群:游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
  游戲把一群人的注意力集中在共同的目標(biāo)上,它提醒我們:我們其實(shí)真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們?cè)敢猓灰覀冃枰,就能夠和別人建立關(guān)系。人再也沒有理由在這個(gè)世上感到孤獨(dú),不管是在虛擬世界,還是在現(xiàn)實(shí)世界。
  第10章 讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性
  不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強(qiáng)烈而令人難忘的幸福黑客活動(dòng)體驗(yàn),能扭轉(zhuǎn)我們對(duì)事情的想法和做法。好的游戲具有強(qiáng)大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。
  第四部分 游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值
  第11章 可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)
  在參與式經(jīng)濟(jì)中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。成功只能依靠進(jìn)行更好、更具競爭力的動(dòng)員,激勵(lì)我們朝著集體目標(biāo)做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅(jiān)持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎(jiǎng)勵(lì)。
  第12章 偉大的人人時(shí)代
  有人以為普通人在業(yè)余時(shí)間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認(rèn)識(shí)。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會(huì)力量,我們可以駕馭它們。社會(huì)參與游戲把我們變成了現(xiàn)實(shí)生活里的超級(jí)英雄。
  第13章 認(rèn)知盈余的紅利
  每一個(gè)玩了10 000 個(gè)小時(shí)游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強(qiáng)了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當(dāng)我們答應(yīng)一起玩游戲,就是在實(shí)踐人之為人的一項(xiàng)基本天賦。
  第14章 超級(jí)合作者
  游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團(tuán)結(jié)一心,我們可以攻克一個(gè)興許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質(zhì)量,為未來做好準(zhǔn)備,讓地球順利進(jìn)入下一個(gè)千年的全球性使命。
  結(jié)語 游戲化,重塑人類的積極未來





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下載說明
《游戲改變世界》的作者是[美]簡·麥戈尼格爾,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書的同時(shí),購買紙質(zhì)書。

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