《DirectX游戲編程》是DirectX游戲編程的入門教材,是作者近幾年來在高校教授游戲程序設(shè)計課程和實驗設(shè)計經(jīng)驗的濃縮,力求凸顯“低門檻、重實踐、精理論”的特色,其規(guī)劃和設(shè)計融入了作者多年來對該課程教學(xué)的經(jīng)驗總結(jié)和思考!禗irectX游戲編程》主要包括兩部分內(nèi)容:基礎(chǔ)部分和高級部分;A(chǔ)部分主要講述了DirectX的基礎(chǔ)知識,包括游戲開發(fā)的基本數(shù)學(xué)知識、DirectX開發(fā)的基本配置、基本開發(fā)框架、基本圖形的繪制、文本顯示、變換、紋理映射。高級部分根據(jù)DirectX技術(shù)的發(fā)展趨勢,選講了一些有生命力的技術(shù),主要包括深度測試和反走樣、網(wǎng)格、混合、模板以及頂點著色器和像素著色器等知識。 《DirectX游戲編程》適合有一定程序設(shè)計能力的DirectX初學(xué)者和游戲編程愛好者參考,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)、培訓(xùn)機構(gòu)的游戲程序設(shè)計課程的教材。 作者:王鵬杰 李威 王聰
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