本書共分為18章。內(nèi)容包括:電子游戲的本質(zhì),電子游戲分類,電子游戲發(fā)展趨勢,游戲用戶界面,故事情節(jié)設計和人物設計,角色的分類、背景和成長體驗設計,游戲任務設計,關卡設計,關卡編輯器,任務編輯器,常用開發(fā)工具,配置資源文件,任務合成,關卡合成,職業(yè)系統(tǒng),怪物系統(tǒng),技能系統(tǒng),道具系統(tǒng)。 本書將理論的講述和具體開發(fā)經(jīng)驗及案例結(jié)合起來,是直接面向游戲企業(yè)網(wǎng)絡游戲開發(fā)的實用教材。 本書適用于網(wǎng)絡游戲開發(fā)人員及愛好者,可作為大專院校相關專業(yè)及社會培訓班教材和參考。 惲如偉,南京師范大學教育游戲研究中心執(zhí)行主任、博士、副教授和研究生導師。學術兼職:國際IEEE子委員會Virtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委員、中國圖形圖像學會虛擬現(xiàn)實專委會委員、中國教育技術協(xié)會信息技術教育專委會教育游戲研究組專家。主要從事網(wǎng)絡游戲、虛擬現(xiàn)實、動漫游戲人才培訓等研究工作。 董潔,上海某網(wǎng)絡游戲公司制作人。2000年進入游戲行業(yè),參與了網(wǎng)絡游戲《三國世紀》和國內(nèi)第一款FPS游戲《千鈞一發(fā)》的研發(fā),領導《陸軍某部戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng)》民方研發(fā),領導大型網(wǎng)游《商周天下》、《童年》、《幻想學園》的研發(fā)。
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