自古以來,中外軍事家就在戰(zhàn)爭實(shí)踐中嘗試用各種方法推演戰(zhàn)場上真實(shí)的拼殺。隨著兵棋、作戰(zhàn)模擬和仿真技術(shù)的相繼誕生與發(fā)展,虛擬演兵成為信息化時(shí)代軍隊(duì)普遍的訓(xùn)練與作戰(zhàn)計(jì)劃方法之一。本書從最基本的兵棋原理講起,循序漸進(jìn),由淺入深地詮釋虛擬演兵的科學(xué)知識(shí),一步一步引導(dǎo)你走進(jìn)戰(zhàn)場仿真的殿堂。其中有許多鮮為人知的虛擬演兵史實(shí)發(fā)人深省,還有諸多實(shí)例啟發(fā)你的兵棋思維,使每一位愛好者都能嘗試虛擬演兵。人們會(huì)發(fā)現(xiàn):這是一本既令人感悟良多,又可以動(dòng)手學(xué)習(xí)推演的書。 本書的主旨是:人人參與,大家動(dòng)手。
目錄: “漢光兵推”與兵棋質(zhì)疑(代序) A 虛擬演兵之夢(mèng) B 近代軍事科學(xué)第三大發(fā)明 1 馮·萊斯維茨父子的發(fā)明 2 馮·凡爾第的倒退 3 兵棋模擬在軍事訓(xùn)練中的重要作用 4 兵棋模擬用于第一次世界大戰(zhàn) 5 兵棋模擬用于第二次世界大戰(zhàn) 6 美國和西方作戰(zhàn)模擬走過的彎路 7 兵棋在民間的發(fā)展 8 民間兵棋影響美軍作戰(zhàn)模擬 9 海灣戰(zhàn)爭中的兵棋 C 兵棋對(duì)陣方法 1 兵棋的棋盤、棋子和走棋次序 2 兵棋對(duì)兵力狀態(tài)的模擬 3 兵棋對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)的模擬 4 兵棋的想定 5 兵棋實(shí)例一:蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭 6 兵棋實(shí)例二:冷戰(zhàn)時(shí)代的局部戰(zhàn)爭 7 兵棋實(shí)例三:海灣戰(zhàn)爭 D 現(xiàn)代軍隊(duì)的兵棋模擬訓(xùn)練 l 兵棋推演的目標(biāo) 2 兵棋推演的主要構(gòu)件 3 兵棋推演的裁判機(jī)構(gòu) 4 兵棋推演的形式 5 兵棋推演的級(jí)別 6 兵棋推演的計(jì)劃與實(shí)施 7 定量軍事科學(xué)的基礎(chǔ)課 E 用數(shù)學(xué)公式描述交戰(zhàn)的大師 1 蘭徹斯特的理論基礎(chǔ) 2 作戰(zhàn)模擬的思路 3 白刃戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述——蘭徹斯特第一線性率 4 間瞄火力戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述——蘭徹斯特第二線性率 5 直瞄火力戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述——蘭徹斯特平方律 6 單一兵種(平均戰(zhàn)斗力相等)戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述 7 多兵種(平均戰(zhàn)斗力不相等)戰(zhàn)斗的數(shù)學(xué)描述 8 用蘭徹斯特方程分析“納爾遜秘訣” 9 蘭徹斯特方程的發(fā)展 10 半經(jīng)驗(yàn)的作戰(zhàn)模擬理論 F 怎樣度量戰(zhàn)斗力 1 武器的火力值 2 武器的理論殺傷力指數(shù) 3 武器的應(yīng)用殺傷力指數(shù) …… G 處理偶然性的能手 H 用機(jī)器模擬作戰(zhàn) I 現(xiàn)代軍隊(duì)成長之路 J 無處不在的虛擬戰(zhàn)場 注釋
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