你撥開未知的云層所發(fā)現的土地雖然還很荒涼,相信很快地家家戶戶就會開始入住。 使用者們越是欣喜若狂,就表示能夠享受“未知的好”這片舒適大地的期間越短。另一方面,商品或服務在上市之后,如果結果未達到成功準則所設定的數字,那表示原來的概念有問題,更需要重新思考。 總之,不論概念成功了還是失敗了,最后都必須刻意地殺掉它。 接著必須往第二幕前進,展開一場撥云見日、開辟大地、尋求另一個未知的好的旅程。 在中場休息過后,再次站上冒險的舞臺展開一場新的探險旅程似乎是勇士的宿命。因為由勇士開辟的這片大地很快就會變成“已知的好”了。 成功地開發(fā)暢銷商品之后,當然是無比開心,但若一直安逸在那樣的成就之中,隨著時間的快速流逝,商品很快也會跟著沒落。這是任何商品或服務都躲不掉的宿命,唯一的方法就是持續(xù)思考新的概念,不停地追求新的“未知的好”。 事實上在商品暢銷之后,就像是理所當然的一樣,在創(chuàng)造的現場也許真的有“用同樣的概念再做一個新的吧”的想法。但身為概念工作者且身為勇士的你必須站穩(wěn)你的立場,拒絕這樣的做法。 概念在付諸實際設計之后,很快就會被使用者了解,也很快就會沒落,很快就會轉換為“已知的好”。無論如何,概念在產生的那一瞬間就已經決定了終將滅亡的命運!”緯部煲咏猜暳,當你讀到這里時也許會想要馬上開始著手你的概念工作。你的心、你那難掩的興奮情緒一定會反映在概念上。 假如你的概念工作完成了,最后還有一點必須要確認: “這個概念真的是一個成功的準則嗎?” 商品或服務在上市之后,希望大家捫心自問: “這個概念真的可以作為證明產品好壞的成功準則嗎?”以wii的情況來說就是“家庭內的游戲人口”和“在客廳的安裝率”這兩個指標。 “好東西”在問世之后所引起的風潮一定會守護你,即使那個指標和利益并沒有直接的關系,只要看清“概念傳達到全世界了嗎”,這一經驗就會在下一次挑戰(zhàn)未知的云層時,對你有所幫助。 假如在你的內心深處有一絲絲想法是“只要賣得好,只要公司賺大錢,什么概念都可以”,我想以這個概念開發(fā)的商品或服務終將會以失敗收場吧!但如果你想的是“這個概念如果實現了,整個世界一定會比現在更好,我和伙伴們也會變得更幸?鞓,我一定要完成它”,由這個概念所做出來的商品或服務將會離成功越來越近。 我由衷地希望所有讀者在和世界對話之后,從此決心只相信一個概念。 但事實很殘酷,在你那么地相信一個概念之后,你又必須要有看破概念終將會死去的勇氣。撥開未知的云層之后,洋溢著喝彩聲的大地似乎不是你應該停留的場所;在開天辟地后,地平線的那一端又開始漸漸地涌起未知的新云層。 幾年前,喬布斯對大學畢業(yè)生演講時說了“求知若饑,虛心若愚”(Stay Hungry,Stay Foolish)這樣一句話。 這句話是喬布斯在最喜歡的《全球概覽》(Whole EarthCatalog)雜志封底上看到的,和一張展現了鄉(xiāng)間小路上曙光畢露的清晨的照片并列在一起。關于這幅鄉(xiāng)間小路的風景,喬布斯說那好像是“探險家搭便車旅行時會看到的風景”。 這個風景和這句話最適合概念工作者不過了。正因為你現在所在的地方晴空萬里,你才更需要去尋找未知的云層。不停地前進不停地讓世界變得更好,正是概念工作者的使命。 出發(fā)吧!真正的探險旅程就要從這里開始了。 這次輪到你當那個勇士了。 P240-242 感謝你認真地看完這本書。當然或許你是看完引言和目錄之后直接跳到這個部分的,不過無論如何都要謝謝你。 不論你想從這本書里學到什么,獲得什么,我都感到榮幸之至。如果你是拿起這本書就直接翻到這一頁的人,或許是因為你早就已經明白這本整理術的理念。 在這本書的后記里,我要說一些有關我個人的事情。 在我看來,思考概念的過程就好比向世界第一美女告白一樣,要她跟我這種人交往也許連萬分之一的機會都沒有,但我還是想要嘗試一下。不管心情再忐忑,我也無論如何想要傳達這份心情。世界第一美女和平淡無奇的我交往,怎么想都不適合,也不客觀,但內心深處的我還在呼喚著,努力著。這樣的情感就好像“我做的概念會不會讓世界因此變得更好呢”這種異想天開的想法一樣。 對我而言,愛的告白的對象是我的奶奶。 因為能不能讓奶奶開心地玩游戲,直接關系著我會不會幸?鞓贰栏裾f來,任天堂的概念“擴大游戲人口”直接關系到我錯綜復雜的情感。 從小奶奶就照顧我,對我這個家里的小霸王總是百般寵愛,寫作業(yè)寫到三更半夜她也會陪我,奶奶的笑臉總是好像在告訴我“天塌下來也有她在”,而我只能用工作上的成績來回報她。 奶奶那么辛苦地栽培我讓我升學,我卻沒有照著她的心愿去當個公務員或是銀行職員,反而是在開發(fā)游戲這么不切實際的東西。雖然我本身一點也不認為游戲是個不切實際的東西,但若客觀地用世俗的眼光來判斷,我沒去當個公務員或銀行職員讓奶奶安心是個很要不得的事情,而那也在我復雜的心里留下了很大的傷痕。 現代人對游戲已經大大地改觀,原先游戲相比于電影、音樂和文學之類的消遣活動,根本得不到社會的認同。每當打擊游戲的風潮開始時,我心里的傷痕就會隱隱作痛。 因此我才決定一定要開發(fā)一個熱門的游戲商品,我一定要對公司有所貢獻。 包括我的奶奶,我要開發(fā)一個無關年齡、無關性別、無關玩游戲的經驗,任何入都能玩得開心,能夠擴大游戲人口的游戲。這是我的心愿!「拍钪械母拍睢白屖澜缱兊酶谩,是為了要實現在創(chuàng)造四步驟中那個“活在當下的你”一直在追求的“幸?鞓贰钡姆椒ā 在概念的最深處必須要有一個誰都進不去的“私人空間”。 只有概念的實現和你的幸?鞓分丿B時才會變成一盞燈,在創(chuàng)造的不安旅程中照亮腳步。 在概念工作的最初,“活在當下的你”口中坦率地吐出愿景,那可以說是為了要制造一個你和概念重疊的私人空間。 從你口中說出的惡言和愿景經過組合和排列之后,自然產生的一個故事就變成了概念,因此概念是你的幸福回憶,是你的經驗累積?桃庥眠@個順序來思考概念,其最大的理由是要把你和概念緊緊地綁在一起,就好像用繩子勒住你們的腰一樣,是為了讓你喜歡上概念。 我要再回到私人的話題。 在Wii發(fā)售的2006年底,我買了Wii回到老家青森縣八戶市,在表兄弟姐妹們最常聚在一起的客廳的電視上安裝了’Wii游戲機,之后大家一起開心地玩起Wii Sports雖然奶奶沒作的意義————聽起來或許有些草率,但那些感覺確確實實地存在于我的心里。如果你通過概念工作感受到自己本身在改變時,那你正在制定的一定是個很有價值的概念。 在第八章節(jié)已介紹過創(chuàng)造的四個精神,其中“進行概念工作的你”掌管的是“改變”精神。 這些不可思議的經驗可以說明,“改變”并不是偶然,而是在進行概念工作的人身上會發(fā)生的必然現象。 概念聯結著“你”和“世界”。 當你想“改變世界”時,概念也會同等程度地改變“你”。 假設你用概念創(chuàng)造了“好東西”并且將它送到全世界時,接受商品或服務的使用者也許不知道是你讓世界變得更好的,但這也是件好事。 對于改變世界的勇士,世界也會直接以“改變勇士的心”加以回報。 這樣的說法也許太浪漫,但至少我這么認為。 完成一個改變世界的概念后,你能得到的最高報酬就是你自己都察覺不到的改變。 想要實現未知的好,你必須要覺悟自己會變成一個“未知的你”。 你會因為概念而有什么改變呢? 明知自己也許會變成一個未知的自己,仍然抵抗不安的心情向前沖,那才是勇士的驕傲。 最后要感謝所有幫助過我的人,首先要感謝任天堂株式會社的所有員工,與他們一同工作留下的寶貴經驗已經成為了我人生不可或缺的財富;其次我要感謝鉆石出版社的和田史子主編,是她讓我有機會著手寫下本書(她親手寫在策劃書上的話是我才思枯竭時最大的動力);接著我還要感謝BIBI工作室的乙丸益伸先生和武部廣一先生,他們不僅是促成此書出版的大功臣,也是面臨轉折時很好的商談對象;此外要感謝《我和100本的成功書》書評博客的圣幸先生,他總是第一個對我所有不負責任且非計劃性的愿景提出看法。真的非常感謝你們。 最后,真的是最后了,我以我自己的名義,向我的奶奶致上最大的謝意。
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