我時(shí)常提醒自己,每天總有人在玩我設(shè)計(jì)出來的游戲。那么下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢?
宮本茂 我希望玩家能夠?yàn)樗麄冏约旱膭?chuàng)造力感到驚訝,我想讓玩家感到自己不像天行者盧克而像喬治·盧卡斯。
威爾·萊特 我是一個(gè)傲慢、自以為是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情。
約翰·卡馬克 《動(dòng)畫館》系列叢書試圖囊括與動(dòng)畫相關(guān)的所有領(lǐng)域的內(nèi)容,比如說正在撰寫的《“怪”談——日本動(dòng)漫文化中的傳統(tǒng)妖怪》等專著。之所以做這件事是因?yàn)槲乙恢闭J(rèn)為,僅僅把動(dòng)畫自己那點(diǎn)事兒弄明白對動(dòng)畫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,必須搞明白與動(dòng)畫貌似無關(guān)卻又有著千絲萬縷聯(lián)系的其他藝術(shù)門類與產(chǎn)業(yè)狀況,才能使中國動(dòng)畫真正強(qiáng)大起來,例如動(dòng)畫和玩具、動(dòng)畫和漫畫、動(dòng)畫和電子游戲、動(dòng)畫和兒童文學(xué)、動(dòng)畫和電視等等。只有把這些兄弟藝術(shù)門類與產(chǎn)業(yè)鏈的歷史、特點(diǎn)、運(yùn)營模式、成功經(jīng)驗(yàn)、代表人物、經(jīng)典案例以及它們與動(dòng)畫的關(guān)系研究透,動(dòng)畫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)才能立體與清晰。
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