作品介紹

全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)


作者:JesseSchell     整理日期:2017-02-20 21:27:52


  撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來(lái),從枯燥的游戲設(shè)計(jì)理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。
  本書適合任何游戲設(shè)計(jì)平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)從業(yè)人員或即將從業(yè)人員,甚至游戲玩家。

目錄:
  第1章 上帝在第7天創(chuàng)造了游戲設(shè)計(jì)師1
  魔法咒語(yǔ)2
  游戲設(shè)計(jì)師需要具備怎樣的技能呢?3
  最重要的技能5
  5種傾聽類型6
  關(guān)于天賦的秘密7
  第2章 游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的體驗(yàn)9
  游戲并不是體驗(yàn)11
  游戲是特殊事物嗎?11
  實(shí)現(xiàn)白日夢(mèng)的3個(gè)實(shí)用方法12
  心理學(xué)12
  人類學(xué)13
  設(shè)計(jì)學(xué)13
  自省:作用、風(fēng)險(xiǎn)和練習(xí)14
  風(fēng)險(xiǎn)1:自省可能導(dǎo)致關(guān)于現(xiàn)實(shí)的虛假結(jié)論14
  風(fēng)險(xiǎn)2:我們自身感覺(jué)真實(shí)的東西在別人看來(lái)未必是
  真實(shí)的15
  解析你的感受16
  擊敗海森堡17
  分析記憶17
  二次經(jīng)歷18
  偷偷地看幾眼18
  靜靜地觀察18
  核心體驗(yàn)19
  你所感受到的東西都是真實(shí)的20
  第3章 體驗(yàn)來(lái)自于游戲21
  一個(gè)關(guān)于定義的激昂演說(shuō)22
  那么游戲是什么呢?23
  嚴(yán)格地說(shuō),一個(gè)游戲究竟是什么?28
  問(wèn)題解決10133
  我們勞動(dòng)的成果34
  第4章 構(gòu)成游戲的元素35
  小游戲是由什么組成的?36
  4個(gè)基本元素37
  皮膚和骨骼40
  第5章 元素支撐的主題43
  純粹的游戲44
  統(tǒng)一的主題44
  共鳴49
  回到現(xiàn)實(shí)51
  第6章 游戲始于一個(gè)創(chuàng)意53
  靈感54
  陳述問(wèn)題56
  如何睡覺(jué)57
  你安靜的伙伴58
  潛意識(shí)提示 #1:集中注意力60
  潛意識(shí)提示 #2:記錄你的想法61
  潛意識(shí)提示 #3:管理它的欲望(審慎的)61
  潛意識(shí)提示 #4:睡眠61
  潛意識(shí)提示 #5:不要太較勁62
  潛意識(shí)與每個(gè)人之間的關(guān)系因人而異62
  15個(gè)頭腦風(fēng)暴的基本提示62
  頭腦風(fēng)暴提示 #1:書寫答案62
  頭腦風(fēng)暴提示 #2:書寫還是打字?63
  頭腦風(fēng)暴提示 #3:縮略圖63
  頭腦風(fēng)暴提示 #4:玩具63
  頭腦風(fēng)暴提示 #5:改變你的視角63
  頭腦風(fēng)暴提示 #6:讓自己融入其中64
  頭腦風(fēng)暴提示 #7:開玩笑64
  頭腦風(fēng)暴提示 #8:不惜一切代價(jià)64
  頭腦風(fēng)暴提示 #9:在墻上寫字64
  頭腦風(fēng)暴提示 #10:空間記憶65
  頭腦風(fēng)暴提示 #11:記錄每一件事情65
  頭腦風(fēng)暴提示 #12:用數(shù)字標(biāo)記你的列表65
  頭腦風(fēng)暴提示 #13:混合搭配類別66
  頭腦風(fēng)暴提示 #14:自言自語(yǔ)67
  頭腦風(fēng)暴提示 #15:尋找一個(gè)伙伴67
  第7章 游戲在不斷迭代中得到改進(jìn)69
  選擇一個(gè)創(chuàng)意70
  8個(gè)過(guò)濾器70
  循環(huán)的法則73
  軟件工程的一個(gè)簡(jiǎn)短的歷史回顧74
  危險(xiǎn)——瀑布——保持回溯74
  巴里·勃姆愛你75
  風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和建立原型76
  例子:巴伯利維爾的囚徒76
  對(duì)于有生產(chǎn)價(jià)值的原型的8個(gè)提示79
  原型制作提示 #1:回答一個(gè)問(wèn)題79
  原型制作提示 #2:忘記質(zhì)量79
  原型制作提示 #3:不要留戀79
  原型制作提示 #4:將你的原型排序80
  原型制作提示 #5:高效的并行原型80
  原型制作提示 #6:它并不需要被數(shù)字化80
  原型制作提示 #7:使用一個(gè)“快速循環(huán)”的游戲引擎81
  原型制作提示 #8:首先制作玩具82
  封閉循環(huán)83
  循環(huán)1:新的賽車游戲83
  循環(huán)2:競(jìng)速潛艇游戲84
  循環(huán)3:飛翔的恐龍游戲85
  循環(huán)所需的次數(shù)86
  第8章 游戲?yàn)橥婕叶_發(fā)87
  愛因斯坦的小提琴88
  換位思考89
  群體特征89
  媒介是討厭女人的嗎?91
  男性喜歡在游戲中見到的5樣?xùn)|西92
  女性喜歡在游戲中見到的5樣?xùn)|西93
  心里圖案學(xué)97
  勒布朗的游戲樂(lè)趣分類法97
  巴特爾的玩家類型分類98
  第9章 體驗(yàn)就在玩家的思想里101
  建模103
  專注105
  移情110
  想象111
  動(dòng)機(jī)112
  評(píng)價(jià)113
  第10章 有些游戲元素就是游戲機(jī)制本身115
  機(jī)制1:空間116
  嵌套空間120
  零維空間120
  機(jī)制2:對(duì)象、屬性和狀態(tài)122
  秘密123
  機(jī)制3:行為126
  機(jī)制4:規(guī)則129
  Parlett的規(guī)則分析129
  模式132
  執(zhí)法者132
  最重要的法則133
  規(guī)則的包裝134
  機(jī)制5:技能135
  真實(shí)技能與虛擬技能135
  列舉所有的技能136
  機(jī)制6:偶然性137
  概率論的提出138
  每個(gè)游戲設(shè)計(jì)師都應(yīng)該知道的10個(gè)概率規(guī)則139
  期望值146
  謹(jǐn)慎的思考數(shù)值147
  人為因素148
  纏結(jié)在一起的技能和幾率150
  第11章 游戲機(jī)制必須平衡153
  12種最普遍的游戲平衡類型154
  平衡類型 #1:公平性154
  平衡類型 #2:挑戰(zhàn)與成功158
  平衡類型 #3:有意義的選擇160
  平衡類型 #4:技能與幾率163
  平衡類型 #5:動(dòng)腦與動(dòng)手164
  平衡類型 #6:對(duì)抗與協(xié)作165
  平衡類型 #7:長(zhǎng)與短167
  平衡類型 #8:獎(jiǎng)勵(lì)168
  平衡類型 #9:懲罰170
  平衡類型 #10:自由與控制的體驗(yàn)173
  平衡類型 #11:簡(jiǎn)單與復(fù)雜174
  平衡類型 #12:細(xì)節(jié)與想象力177
  游戲平衡方法論179
  平衡游戲經(jīng)濟(jì)體系180
  動(dòng)態(tài)游戲平衡182
  全景圖182
  第12章 游戲機(jī)制支持謎題183
  謎題的謎題184
  謎題死了嗎?185
  好的謎題186
  謎題原則 #1:讓目標(biāo)容易理解186
  謎題原則 #2:讓開始的時(shí)候容易點(diǎn)187
  謎題原則 #3:給予正在進(jìn)展的感覺(jué)189
  謎題原則 #4:給點(diǎn)可解決感190
  謎題原則 #5:逐漸地增加難度190
  謎題原則 #6:平行法使玩家得到休息191
  謎題原則 #7:金字塔結(jié)構(gòu)擴(kuò)展了興趣192
  謎題原則 #8:線索能提高興趣193
  謎題原則 #9:給出答案!193
  謎題原則 #10:等邊三角形謎題193
  最后的總結(jié)194
  第13章 玩家通過(guò)交互接口體驗(yàn)游戲195
  陰陽(yáng)之間196
  打破慣例196
  交互的循環(huán)201
  信息的通道206
  第一步:列舉信息并按照優(yōu)先級(jí)排序206
  第二步:列舉通道207
  第三步:映射信息到通道上207
  第四步:審查各個(gè)界面元素的屬性209
  模式210
  其他的接口提示211
  接口小提示1:拿來(lái)主義212
  接口小提示2:自己動(dòng)手212
  接口小提示3:視覺(jué)化你的接口212
  接口小提示4:給觸摸加上聽覺(jué)反饋212
  接口小提示5:在給予更多選擇和保持簡(jiǎn)單之間尋找
  平衡213
  接口小提示6:使用隱喻213
  接口小提示7:測(cè)試、測(cè)試、再測(cè)試214
  接口小提示8:為了幫助你的玩家,打破規(guī)則吧214
  第14章 興趣曲線——游戲體驗(yàn)的判斷準(zhǔn)則215
  我的第一個(gè)妙計(jì)216
  興趣曲線218
  模型里的樣板219
  什么包含興趣?222
  興趣因素舉例225
  把它們都放在一起226
  第15章 有一種體驗(yàn)叫做故事227
  故事和游戲的二象性228
  傳統(tǒng)故事的神話229
  夢(mèng)想229
  我們已有的方法230
  現(xiàn)實(shí)世界的方法1:珍珠串模型230
  現(xiàn)實(shí)世界的方法2:故事制造機(jī)230
  我們會(huì)碰到的一些問(wèn)題232
  問(wèn)題 #1:好故事必須擁有統(tǒng)一性232
  問(wèn)題 #2:組合爆炸232
  問(wèn)題 #3:多結(jié)局的慘敗233
  問(wèn)題 #4:我們沒(méi)有足夠多的動(dòng)詞234
  問(wèn)題 #5:交互式故事對(duì)悲劇情節(jié)的影響234
  夢(mèng)想的重生235
  給游戲設(shè)計(jì)師的一些故事設(shè)計(jì)提示235
  故事設(shè)計(jì)提示 #1:要有目標(biāo)、障礙和沖突235
  故事設(shè)計(jì)提示 #2:簡(jiǎn)單感和卓越感236
  故事設(shè)計(jì)提示 #3:不可不提的英雄之旅模型237
  故事設(shè)計(jì)提示 #4:讓故事發(fā)揮更大的作用239
  故事設(shè)計(jì)提示 #5:保持你故事世界的一致性240
  故事設(shè)計(jì)提示 #6:使你的故事平易近人241
  故事設(shè)計(jì)提示 #7:明智地使用陳詞濫調(diào)243
  故事設(shè)計(jì)提示 #8:有時(shí)一張圖可以將故事帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)244
  第16章 玩家通過(guò)交互界面體驗(yàn)游戲245
  自由的感受246
  間接控制方法#1:約束246
  間接控制方法#2:目標(biāo)247
  間接控制方法#3:界面248
  間接控制方法#4:視覺(jué)設(shè)計(jì)249
  間接控制方法#5:角色252
  間接控制方法#6:音樂(lè)253
  合謀254
  第17章 故事和游戲在世界中發(fā)生259
  跨媒體的世界260
  口袋妖怪的力量261
  跨媒體世界的特性263
  跨媒體世界是強(qiáng)大的263
  跨媒體世界的壽命長(zhǎng)263
  跨媒體世界隨著時(shí)間不斷發(fā)展264
  成功的跨媒體世界的共性是什么264
  第18章 世界中的角色267
  游戲角色的本質(zhì)268
  小說(shuō)角色268
  電影角色268
  游戲角色268
  虛擬角色270
  理想的虛擬角色270
  白紙一張270
  創(chuàng)造引人入勝的游戲角色272
  角色小竅門#1:列舉角色功能272
  角色小竅門#2:定義并且利用角色性格特征273
  角色小竅門#3:利用人際關(guān)系特征環(huán)(Interpersonal
  Circumplex)275
  角色小竅門#4:制作一個(gè)角色關(guān)系網(wǎng)276
  角色小竅門#5:利用身份地位278
  角色小竅門#6:利用聲音的力量280
  角色小竅門#7:利用面部表情的力量281
  角色小竅門#8:強(qiáng)大的故事改變角色282
  角色小竅門#9:避免詭異谷283
  第19章 世界包含著空間285
  建筑的目的286
  組織你的游戲空間286
  關(guān)于地標(biāo)289
  Christopher Alexander是個(gè)天才290
  Alexander的生活結(jié)構(gòu)的15個(gè)特點(diǎn)291
  真實(shí)的建筑 VS 虛擬的建筑293
  知道有多大294
  第三人稱扭曲295
  關(guān)卡設(shè)計(jì)298
  第20章 世界的美學(xué)定義了世界的觀感299
  莫奈拒絕手術(shù)300
  美學(xué)的價(jià)值301
  學(xué)會(huì)去看303
  怎樣讓美學(xué)指導(dǎo)你的設(shè)計(jì)304
  有多少細(xì)節(jié)才夠?305
  利用聲音305
  在藝術(shù)和技術(shù)之間平衡306
  第21章 多人游戲307
  我們不孤單308
  為什么我們要和別人一起玩308
  第22章 玩家群體的社區(qū)311
  不僅僅是增加了其他玩家312
  關(guān)于社區(qū)的10個(gè)提示313
  社區(qū)提示 #1:建立友誼313
  社區(qū)提示 #2:把沖突放在心里314
  社區(qū)提示 #3:用建筑設(shè)計(jì)來(lái)規(guī)劃你的社區(qū)315
  社區(qū)提示 #4:創(chuàng)造社區(qū)財(cái)富315
  社區(qū)提示 #5:讓玩家表現(xiàn)自己315
  社區(qū)提示 #6:支持3個(gè)級(jí)別316
  社區(qū)提示 #7:讓玩家們不得不互相依賴317
  社區(qū)提示 #8:管理你的社區(qū)318
  社區(qū)提示 #9:對(duì)其他人責(zé)任的力量318
  社區(qū)提示 #10:創(chuàng)造社區(qū)事件318
  搗亂者的挑戰(zhàn)319
  游戲社區(qū)的未來(lái)321
  第23章 設(shè)計(jì)師通常和團(tuán)隊(duì)一起工作323
  成功團(tuán)隊(duì)合作的秘密324
  如果你不喜愛游戲,那就喜愛游戲的玩家325
  一起來(lái)設(shè)計(jì)326
  團(tuán)隊(duì)溝通327
  第24章 團(tuán)隊(duì)有時(shí)用文檔交流331
  游戲設(shè)計(jì)文檔的神話332
  文檔的目的332
  記錄332
  交流332
  游戲文檔的類型332
  設(shè)計(jì)333
  技術(shù)334
  管理334
  寫作335
  玩家335
  那么,我從哪里開始呢?336
  第25章 用游戲測(cè)試來(lái)制作好游戲337
  游戲測(cè)試338
  我可怕的秘密338
  游戲測(cè)試第一個(gè)問(wèn)題:為什么?339
  游戲測(cè)試第二個(gè)問(wèn)題:誰(shuí)?340
  游戲測(cè)試第三個(gè)問(wèn)題:哪里?341
  游戲測(cè)試第四個(gè)問(wèn)題:什么?343
  第一個(gè)什么:你知道你想要找什么343
  第二個(gè)什么:你不知道你該找什么343
  游戲測(cè)試第五個(gè)問(wèn)題:怎么樣?343
  你應(yīng)該在那里嗎?343
  你在哪里觀看?344
  游戲中你還應(yīng)該收集其他什么數(shù)據(jù)?345
  我可以在游戲時(shí)打斷玩家嗎?345
  游戲結(jié)束后我該收集什么樣的數(shù)據(jù)?346
  第26章 團(tuán)隊(duì)用技術(shù)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)游戲349
  最后,技術(shù)350
  基礎(chǔ)性 VS 裝飾性351
  米奇的第一部卡通片351
  Abalone352
  Sonic the Hedgehog352
  Myst353
  Journey353
  布娃娃物理系統(tǒng)353
  技術(shù)成熟度曲線354
  創(chuàng)新者的困境355
  奇點(diǎn)356
  觀察你的水晶球357
  第27章 你的游戲有個(gè)客戶359
  誰(shuí)關(guān)心客戶想什么?360
  處理糟糕的建議360
  不是那塊石頭361
  愿望的3個(gè)層次362
  Firenza ,1498363
  第28章 設(shè)計(jì)者向客戶推銷365
  為什么是我?366
  力量的對(duì)話366
  創(chuàng)意的層次366
  成功推銷的12個(gè)提示367
  推銷提示 #1:入門367
  推銷提示 #2:展示出你很認(rèn)真367
  推銷提示 #3:保持整潔有序368
  推銷提示 #4:保持激情!368
  推銷提示 #5:假設(shè)他們的觀點(diǎn)368
  推銷提示 #6:設(shè)計(jì)推銷369
  推銷提示 #7:知道所有的細(xì)節(jié)369
  推銷提示 #8:自信370
  推銷提示 #9:保持靈活371
  推銷提示 #10:排練371
  推銷提示 #11:讓客戶們擁有游戲371
  推銷提示 #12:繼續(xù)372
  第29章 設(shè)計(jì)者和客戶都希望游戲能賺錢373
  愛和金錢374
  知道你的商業(yè)模型374
  賣掉的游戲376
  平衡點(diǎn)376
  了解最熱賣游戲377
  學(xué)習(xí)語(yǔ)言377
  第30章 游戲改變他們的現(xiàn)象379
  游戲如何改變我們?380
  游戲?qū)δ阌泻锰巻幔?80
  感情維系380
  聯(lián)系381
  練習(xí)381
  教育381
  游戲會(huì)對(duì)你有壞處嗎?385
  暴力385
  成癮386
  體驗(yàn)387
  第31章 設(shè)計(jì)者的責(zé)任389
  模糊的危險(xiǎn)391
  負(fù)起責(zé)任391
  你的隱藏日程表392
  平凡中的秘密392
  戒指392
  第32章 每個(gè)設(shè)計(jì)者都有動(dòng)機(jī)395
  最深刻的主題396
  再見397
  所有的好東西397





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