本書以7部經(jīng)典科幻片作為分析模本,詳細(xì)闡釋并探討了科幻電影的制作規(guī)律與審美特點(diǎn)。原始技術(shù)拍攝的科幻經(jīng)典《異形》,闡述了科幻電影扎實(shí)的前期籌備過程;“終結(jié)者”機(jī)器人的顛覆式創(chuàng)意與創(chuàng)造性技術(shù)表現(xiàn)代表幻想類角色崛起,催生出銀幕上第一個(gè)CG主角——T-1000終結(jié)者機(jī)器人,展示出特效技術(shù)的魅力;《侏羅紀(jì)公園》中出現(xiàn)的“虛擬生物”,以里程碑式的創(chuàng)作技術(shù)引出虛擬生物的進(jìn)化歷程;通過解析影片《地獄男爵2:黃金軍團(tuán)》中形形色色的虛擬角色形象,揭示出支撐虛擬角色造型的藝用解剖學(xué),進(jìn)而梳理了科幻電影史上典型的機(jī)械人類角色與解剖學(xué)緊密結(jié)合的造型演變史;以《第九區(qū)》為例,展現(xiàn)科幻片的故事性,突出情感表現(xiàn)與人物刻畫的魅力,闡釋了科幻電影的創(chuàng)作表達(dá)始終是以傳統(tǒng)電影創(chuàng)作為基礎(chǔ);從影片《變形金剛》的變形創(chuàng)意入手,喚醒二十世紀(jì)九十年代前后的“變形金剛”記憶,解密影片中參與機(jī)器人戰(zhàn)爭的武器裝備,揭示影片將“美式主旋律”思想喻于科幻娛樂中的策略,即借助娛樂化策略塑造大量正面軍人形象,通過戰(zhàn)斗展現(xiàn)國防軍備實(shí)力,闡述科幻影片巧妙輸出國家文化價(jià)值的手段;透過《黑客帝國》創(chuàng)造的科幻新系統(tǒng)全方位解讀科幻片的“概念設(shè)計(jì)”理念,剖析影片中創(chuàng)新的技術(shù)神話,詳細(xì)闡述與眾不同的“母體”世界“概念設(shè)計(jì)”體系中的每一個(gè)概念的運(yùn)用。讀者從書中不僅能了解科幻片制作的背后故事,還能通過文章深入的闡析解答關(guān)于科幻片技術(shù)、創(chuàng)作、主題、美學(xué)等方面的諸多問題,從前所未有的角度和深度來認(rèn)識科幻類型電影。 作者簡介 林韜,北京電影學(xué)院攝影系副教授、碩士生導(dǎo)師,攝影系“視覺概念設(shè)計(jì)”碩士研究生專業(yè)創(chuàng)始人、專業(yè)導(dǎo)師,中國影視攝影師學(xué)會會員,中影出品動畫電影技術(shù)審查專家。中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)學(xué)士、碩士,北京電影學(xué)院電影學(xué)博士,公派留學(xué)美國南加州大學(xué)(USC)電影學(xué)院,研究學(xué)習(xí)攝影與導(dǎo)演創(chuàng)作。 王慧婧,北京電影學(xué)院電影學(xué)碩士,主攻電影文化研究方向,專注于科幻電影的形象與文化研究領(lǐng)域。本科畢業(yè)于中國戲曲學(xué)院,獲得文學(xué)學(xué)士,主攻導(dǎo)演方向。從事7年媒體類相關(guān)工作,曾在北京電視臺、山東電視臺、新華社音像部擔(dān)任編輯、編導(dǎo),任影視劇《低頭不見抬頭見》紀(jì)錄片導(dǎo)演,在美國體育類節(jié)目WPT中擔(dān)任欄目主編。
目錄: 前 言………………………………………………………………… 001 第一章 “原始技術(shù)”打造科幻經(jīng)典………………… 001 第一節(jié) 科幻片的里程碑… …………………………………… 004 導(dǎo)演…………………………………………………………………… 006 劇作設(shè)計(jì):太空中沒有人能聽到你的尖叫………………………… 008 異形揭密……………………………………………………………… 010 角色解析……………………………………………………………… 013 第二節(jié) 成功的基石:扎實(shí)的前期創(chuàng)作籌備歷程… …… 017 異形概念的起源……………………………………………………… 017 劇本籌備……………………………………………………………… 019 確定導(dǎo)演……………………………………………………………… 021 甄選演員……………………………………………………………… 021 太空飛船的設(shè)計(jì)……………………………………………………… 023 第三節(jié) “原始技術(shù)”打造經(jīng)典作品… ……………………… 027 《異形》龐大的美術(shù)布景…………………………………………… 027 《異形》創(chuàng)造的化妝技巧…………………………………………… 029 《異形》的服裝道具設(shè)計(jì)…………………………………………… 029 真人扮演的異形……………………………………………………… 031 異形破胸段落的拍攝解析…………………………………………… 033 第二章 幻想類角色的崛起………………………………… 041 第一節(jié) 幻想類機(jī)器人角色的誕生…………………………… 046 導(dǎo)演…………………………………………………………………… 047 主要角色與演員……………………………………………………… 054 終結(jié)者檔案…………………………………………………………… 063 “終結(jié)者”記事……………………………………………………… 069 幕后故事……………………………………………………………… 070 票房、榮譽(yù)與續(xù)集情況……………………………………………… 071 第二節(jié) 顛覆式創(chuàng)意與創(chuàng)造性技術(shù)的表現(xiàn)… ……………… 073 全新概念的機(jī)器人:T-800………………………………………… 073 趨近于人的機(jī)器:T-800…………………………………………… 076 第一個(gè)CG 主角:T-1000… ……………………………………… 079 液態(tài)金屬變形與創(chuàng)意的表現(xiàn)………………………………………… 083 智慧構(gòu)思的力量……………………………………………………… 086 逆向思維攻破技術(shù)壁壘……………………………………………… 090 第三節(jié) 幻想類角色“拍攝”的幾種關(guān)鍵技術(shù)…………… 095 虛擬攝影機(jī)與現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的運(yùn)動匹配……………………………… 095 機(jī)械模型技術(shù) … …………………………………………………… 097 特效制作軟件技術(shù)的不斷發(fā)展……………………………………… 097 幻想類角色的表演…………………………………………………… 098 第三章 “虛擬生物”的進(jìn)化里程碑………………… 101 第一節(jié) 虛擬生物的濫觴… …………………………………… 104 導(dǎo)演…………………………………………………………………… 105 恐龍之父:邁克爾?卡萊頓………………………………………… 108 成就恐龍的大師們…………………………………………………… 110 虛擬恐龍角色介紹…………………………………………………… 112 票房、榮譽(yù)與續(xù)集…………………………………………………… 118 第二節(jié) 創(chuàng)造不可能:制造恐龍……………………………… 120 CG 特效與模型特效的初次合作…………………………………… 121 CG 恐龍的拍攝與合成……………………………………………… 127 虛擬恐龍的靈感來源………………………………………………… 133 照片級真實(shí)的CG 特效……………………………………………… 136 第三節(jié) 虛擬生物的進(jìn)化… …………………………………… 140 CG 技術(shù)……………………………………………………………… 140 技術(shù)進(jìn)化歷程………………………………………………………… 141 第四章 虛擬角色背后的解剖學(xué)………………………… 151 第一節(jié) 《地獄男爵2》:虛擬角色的軍團(tuán)………………… 155 導(dǎo)演 … ……………………………………………………………… 155 角色解析……………………………………………………………… 157 第二節(jié) 虛擬生物與解剖學(xué)… ………………………………… 161 人形虛擬生物的造型設(shè)計(jì)…………………………………………… 161 虛擬動物的造型設(shè)計(jì)………………………………………………… 166 第三節(jié) 機(jī)械類角色與解剖學(xué)… ……………………………… 169 特別的虛擬角色類型:“機(jī)械人類”……………………………… 169 “機(jī)械人類”系列科幻電影的發(fā)展歷程…………………………… 170 解剖學(xué)與“機(jī)械人類”……………………………………………… 173 第四節(jié) 解剖學(xué)與藝術(shù)…………………………………………… 180 初次碰撞……………………………………………………………… 180 深度結(jié)合……………………………………………………………… 182 造型藝術(shù)的基礎(chǔ)支撐體系…………………………………………… 184 東西方藝術(shù)對解剖學(xué)的重視程度 … ……………………………… 185 第五章 科幻片的情感表現(xiàn)與人性刻畫……………… 189 第一節(jié) 飽滿情感下的戲劇張力:科幻片的故事魅力…… 190 短片《約翰內(nèi)斯堡的外星人》……………………………………… 193 創(chuàng)意緣起……………………………………………………………… 194 外星人的設(shè)計(jì)理念…………………………………………………… 195 特效團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的奇跡………………………………………………… 198 現(xiàn)實(shí)與夢想:《第九區(qū)》的主題…………………………………… 198 主要角色與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)………………………………………………… 200 票房、榮譽(yù)及續(xù)集…………………………………………………… 201 第二節(jié) 強(qiáng)化現(xiàn)場感的影像技巧……………………………… 202 創(chuàng)造性的使用手持?jǐn)z影……………………………………………… 202 巧妙務(wù)實(shí)的照明設(shè)計(jì)………………………………………………… 207 針對性的特效場景設(shè)計(jì)與技術(shù)實(shí)施………………………………… 208 第三節(jié) 情感表現(xiàn)與人性刻畫… ……………………………… 212 約翰內(nèi)斯堡印記……………………………………………………… 212 情感與人性的彰顯:《第九區(qū)》劇作分析………………………… 215 身份的隱喻…………………………………………………………… 216 第六章 “美式主旋律”喻于科幻娛樂… ……………221 第一節(jié) “美式主旋律”的大贏家:《變形金剛》……… 226 導(dǎo)演:邁克爾?貝(Michael Benjamin Bay)…………………… 226 主要角色與主創(chuàng)人員………………………………………………… 227 《變形金剛》的設(shè)計(jì)理念…………………………………………… 232 《變形金剛》劇照及花絮…………………………………………… 238 票房、榮譽(yù)及續(xù)集…………………………………………………… 239 第二節(jié) “美式主旋律”與娛樂的巧妙銜接… …………… 240 故事設(shè)計(jì):“美式主旋律”與商業(yè)創(chuàng)意聯(lián)姻……………………… 240 VFX 與美軍“武器Show”………………………………………… 250 《變形金剛》理念的影響…………………………………………… 260 第三節(jié) 在“美式主旋律”旗幟下輸出美國文化… …… 261 觀念上的勝利………………………………………………………… 261 娛樂年輕化影片更易植入“主旋律”……………………………… 262 “美式主旋律”影片中文化輸出的細(xì)節(jié)…………………………… 263 第七章 概念設(shè)計(jì)與科幻電影的創(chuàng)新… ……………… 265 第一節(jié) 創(chuàng)建科幻新系統(tǒng)… …………………………………… 266 導(dǎo)演…………………………………………………………………… 269 影片邏輯……………………………………………………………… 272 概念設(shè)計(jì)師…………………………………………………………… 273 角色解析……………………………………………………………… 275 票房、榮譽(yù)及續(xù)集…………………………………………………… 277 第二節(jié) 世紀(jì)末的技術(shù)神話… ………………………………… 279 創(chuàng)造“子彈時(shí)空”…………………………………………………… 280 亦靜亦動的訓(xùn)練……………………………………………………… 285 崔妮蒂飛檐走壁……………………………………………………… 285 虛擬母體的真實(shí)審訊………………………………………………… 288 地鐵打斗……………………………………………………………… 289 第三節(jié) 制勝法寶:“概念設(shè)計(jì)”…………………………… 291 《黑客帝國》的概念設(shè)計(jì)體系……………………………………… 293 造型與表現(xiàn)策略……………………………………………………… 298 第四節(jié) 畫龍點(diǎn)睛的中國功夫… ……………………………… 302 第八章 中國科幻電影產(chǎn)業(yè)的探討……………………… 307 第一節(jié) 科幻電影已經(jīng)成為電影的主流類型……………… 308 藝術(shù)表現(xiàn)的深度……………………………………………………… 308 巨大的商業(yè)價(jià)值……………………………………………………… 309 推動電影技術(shù)發(fā)展 … ……………………………………………… 312 “唯特效論”的誤區(qū)………………………………………………… 312 第二節(jié) 創(chuàng)新與突破……………………………………………… 314 成功的科幻電影都有其獨(dú)特的創(chuàng)新點(diǎn)……………………………… 314 創(chuàng)新需要勇氣,更需要欣賞創(chuàng)新的投資膽識……………………… 316 第三節(jié) “虛擬角色經(jīng)紀(jì)”的秘密… ………………………… 317 創(chuàng)造虛擬角色………………………………………………………… 318 虛擬角色的傳播途徑………………………………………………… 318 虛擬角色的運(yùn)營策略………………………………………………… 319 虛擬角色主流化的技術(shù)環(huán)境與社會環(huán)境…………………………… 323 第四節(jié) 中國科幻電影產(chǎn)業(yè)的展望…………………………… 324 良好的宏觀環(huán)境與巨大的科幻市場………………………………… 324 科幻本土化與國際化并重…………………………………………… 324 “主旋律”、“國家形象”的科幻傳播戰(zhàn)略… …………………… 326
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