作品介紹

救贖游戲


作者:尤加利     整理日期:2016-07-06 20:32:19

2045年,人類科技飛速發(fā)展。情感轉(zhuǎn)化能量技術(shù),被譽為五十年內(nèi)人類社會最偉大的發(fā)明。
  人類的感情:喜、怒、哀、懼、愛、惡、恨,統(tǒng)統(tǒng)可以通過情感轉(zhuǎn)化技術(shù)變?yōu)槟芰,緩解了地球資源日益匱乏的窘狀。
  2070年,能源戰(zhàn)爭爆發(fā),三個月后,情感能源正式成為人類社會最主要的能量來源。
  世界經(jīng)濟格局發(fā)生變革,ETF(EmotionTransformFoundation,情感轉(zhuǎn)化基金會)成為全球最大財團,成為全球最有影響力的集團。
  2075年,ETF旗下網(wǎng)游公司“南客齋”發(fā)布“救贖者”游戲,玩家可在游戲中制作和收集能量卡,在達(dá)到一定條件后,可以要求游戲公司將能量卡實體化。
  一年后,“救贖者”成了全球在線人數(shù)最多的網(wǎng)游。





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