兩個(gè)家族糾纏千年的積怨需要死靈來安撫。游戲由此出現(xiàn)。不為什么,僅是仇恨帶來的殺戮。 太長久的習(xí)慣性廝殺,最初的原因兩家人早已忘卻。殺戮并不能帶來什么,一味的仇視除了毀滅兩家人的幸福外,一無所用。 如今,新人并不清楚這段往事,只以為這是游戲的一項(xiàng)規(guī)則。隨著葉家本部的覆滅,恩怨的載體之一消失。本來仇恨因就此慢慢淡去?上,鮮血的載體游戲,卻并未散去。 無論如何選擇,最終總是要舍棄某些部分。即使人們認(rèn)為自己的觀念正確無誤,在未來的某一天,曾經(jīng)許諾的代價(jià)依然會滋生出巨大的屏障,并令他陷入無法逃脫的迷宮。這是屬于人的悲哀。 時(shí)間的守護(hù)者
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