作品介紹

電玩世紀(jì)


作者:     整理日期:2022-10-25 02:36:21

  從某種意義上說,電子游戲(cyber Game)發(fā)展演變的過程,也是當(dāng)代電子計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷走向商業(yè)化和大眾化的過程。這不僅僅是一個(gè)單純的技術(shù)問題,也是一個(gè)涉及經(jīng)濟(jì)社會,乃至思想文化等方面的現(xiàn)代性問題。而《電玩世紀(jì)》一書的目的,就是要從宏觀角度對電子游戲的發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行一次系統(tǒng)、全面的梳理和總結(jié),進(jìn)而探尋其中隱含的規(guī)律性,為民族游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供具有建設(shè)性的意見和建議。
  本書的作者創(chuàng)造性地把游戲機(jī)、電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲這三大電子游戲形態(tài)整合在一起,形成一個(gè)前后相繼、彼此聯(lián)系的歷史體系。這無疑是一次大膽的創(chuàng)新,必然會對國內(nèi)電子游戲研究產(chǎn)生重大影響。
  游戲是人類的天性,從農(nóng)業(yè)時(shí)代到工業(yè)時(shí)代,再到當(dāng)今的信息時(shí)代,從滾鐵環(huán)、踢毽子到賽車競速,再到各種各樣的電子游戲產(chǎn)品,游戲形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內(nèi)核卻始終未變——游戲不過是人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。這也意味著,不管是哪種形式的游戲,其本身是沒有善惡對錯(cuò)之分的,關(guān)鍵是人們能否善用它。
  游戲是人類的天性,從農(nóng)業(yè)時(shí)代到工業(yè)時(shí)代,再到當(dāng)今的信息時(shí)代,從滾鐵環(huán)、踢毽子到賽車競速,再到各種各樣的電子游戲產(chǎn)品,游戲形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內(nèi)核卻始終未變——游戲不過是人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。這也意味著,不管是哪種形式的游戲,其本身是沒有善惡對錯(cuò)之分的,關(guān)鍵是人們能否善用它。
從某種意義上說,電子游戲(cyber Game)發(fā)展演變的過程,也是當(dāng)代電子計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷走向商業(yè)化和大眾化的過程。這不僅僅是一個(gè)單純的技術(shù)問題,也是一個(gè)涉及經(jīng)濟(jì)社會,乃至思想文化等方面的現(xiàn)代性問題。而《電玩世紀(jì)》一書的目的,就是要從宏觀角度對電子游戲的發(fā)展脈絡(luò)進(jìn)行一次系統(tǒng)、全面的梳理和總結(jié),進(jìn)而探尋其中隱含的規(guī)律性,為民族游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供具有建設(shè)性的意見和建議!”緯淖髡邉(chuàng)造性地把游戲機(jī)、電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲這三大電子游戲形態(tài)整合在一起,形成一個(gè)前后相繼、彼此聯(lián)系的歷史體系。這無疑是一次大膽的創(chuàng)新,必然會對國內(nèi)電子游戲研究產(chǎn)生重大影響。





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電玩世紀(jì)的作者是,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時(shí),購買紙質(zhì)書。

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