適讀人群。罕緯饕m合于以下讀者:?游戲行業(yè)從業(yè)人員,程序員、策劃設(shè)計師。?致力于圖形圖像、引擎架構(gòu)的程序員。?所有Unity3D的使用者,包括VR、AR項目,虛擬現(xiàn)實項目、企業(yè)政府3 本書分 10 章,每章都是一個獨立的知識領(lǐng)域,讀者可以按照章節(jié)順序閱讀本書,也可以根據(jù)喜好挑選自己感興趣的章節(jié)學(xué)習(xí)。第 1 章講了架構(gòu)的意義、架構(gòu)的原理以及如何實現(xiàn)架構(gòu)。第 2 章對 C# 技術(shù)的基礎(chǔ)知識做了詳細(xì)的講解。第 3 章主要針對客戶端中的表格數(shù)據(jù)、程序的協(xié)作與應(yīng)用進(jìn)行講解。第 4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優(yōu)化手段。第 5 章針對 3D 模型的原理、動畫的原理以及兩者的優(yōu)化做了詳細(xì)的講解。第 6 章介紹的是網(wǎng)絡(luò)層的業(yè)務(wù)與底層原理。第 7 章針對各種 AI 類型進(jìn)行了解析。第 8 章主要介紹場景構(gòu)建與優(yōu)化、地圖構(gòu)建以及尋路算法優(yōu)化的相關(guān)知識。第 9 章則給出了圖形數(shù)學(xué)、圖形學(xué)常用算法、渲染管線的相關(guān)知識。第 10 章針對客戶端各類渲染技術(shù)的渲染原理進(jìn)行了詳細(xì)的解析。
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