作者憑借多年一線游戲敘事開發(fā)經(jīng)驗(yàn),以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戲開發(fā)者大會(huì))上召開專題研討會(huì)的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一套完整自洽的理論與實(shí)踐體系,以通俗易懂且詼諧幽默的方式講解了游戲敘事的核心原則。本書分為兩部分:部分闡述了目前行業(yè)內(nèi)認(rèn)可的敘事理論基礎(chǔ),確保讀者在團(tuán)隊(duì)合作時(shí)能將其作為一種“通用語言”;第二部分則從實(shí)踐的角度,詳述了團(tuán)隊(duì)中的各部門成員應(yīng)該如何正確地對(duì)待和處理游戲敘事。本書既適合各個(gè)層次的游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)人員,以及想要學(xué)習(xí)游戲敘事的人閱讀,也適合對(duì)游戲文化感興趣的人閱讀。
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