本書(shū)系統(tǒng)地介紹了韓國(guó)等國(guó)家和地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略。全書(shū)共分9章,內(nèi)容包括游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的形成過(guò)程,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的促進(jìn)因素,商業(yè)模式和企業(yè)戰(zhàn)略、企業(yè)戰(zhàn)略的展開(kāi)、韓國(guó)游戲公司的全球化發(fā)展和戰(zhàn)略特點(diǎn),各國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)比較、網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的虛擬社會(huì)和交易以及中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)戰(zhàn)略等。 本書(shū)面向廣大網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)、制作等方面人士,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有一定的參考、借鑒作用。
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