網(wǎng)絡(luò)多人游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,本書是一本深入探討關(guān)于網(wǎng)絡(luò)多人游戲編程的圖書。全書分為13章,從網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念、互聯(lián)網(wǎng)、伯克利套接字、對象序列化、對象復(fù)制、網(wǎng)絡(luò)拓撲和游戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩家服務(wù)、云托管專用服務(wù)器等方面深入介紹了網(wǎng)絡(luò)多人游戲開發(fā)的知識,既全面又詳盡地剖析了眾多核心概念。本書的多數(shù)示例基于C++編寫,適合對C++有一定了解的讀者閱讀。本書既可以作為大學(xué)計算機相關(guān)專業(yè)的指導(dǎo)教程,也可以作為普通讀者學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲編程的參考指南。
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