作品介紹

游戲改變企業(yè)


作者:(美)雨果     整理日期:2021-12-03 11:34:15


  雨果編著的《游戲改變企業(yè)》將關(guān)注在企業(yè)中實現(xiàn)游戲技術(shù)的關(guān)鍵問題,適用于創(chuàng)業(yè)企業(yè)和大規(guī)模的公司。本書將討論的問題包括業(yè)務(wù)、社會化和技術(shù),涉及到健康和知識產(chǎn)權(quán)等關(guān)鍵領(lǐng)域。在本書中,Michael Hugos通過有說服力的案例研究,展示了游戲機制如何幫助企業(yè)在當(dāng)今“實時經(jīng)濟”環(huán)境中快速應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
  游戲化是指將游戲設(shè)計思想應(yīng)用到非游戲應(yīng)用上,以使其變得更有趣和吸引人。應(yīng)用到商業(yè)和企業(yè)中,游戲化的目的就是要使人們反復(fù)購買更多的產(chǎn)品和服務(wù)。當(dāng)前,已經(jīng)有很多企業(yè)在應(yīng)用和實踐游戲化的思想。
  雨果編著的《游戲改變企業(yè)》介紹游戲的實用性和潛力,討論將游戲與業(yè)務(wù)運營結(jié)合起來后,對個人、公司和業(yè)務(wù)產(chǎn)生的影響。全書分為三個部分。第一部分是第l章到第4章,提出了重新設(shè)計工作以適應(yīng)當(dāng)前經(jīng)濟形勢的挑戰(zhàn)和機遇。第二部分是第5章到第9章,討論游戲和游戲機制,反思完成工作的方法。這部分提供了示例、圖片和案例研究,展示游戲技巧和技術(shù)如何用來設(shè)計新的商業(yè)系統(tǒng)和工作流程。第三部分是第l0章到第14章,描述了視頻游戲技術(shù)與公司運營相結(jié)合,以及社交媒體、消費者技術(shù)和云計算等技術(shù)的迅速傳播給商業(yè)和社會帶來的影響。
  有商業(yè)、專業(yè)和技術(shù)背景的讀者,會很容易閱讀本書。本書適合那些有興趣開發(fā)游戲應(yīng)用以應(yīng)對我們面臨的挑戰(zhàn)的人閱讀,也適合那些改變思想的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者以及對游戲和商業(yè)領(lǐng)域中新興商機感興趣的人閱讀參考。





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下載說明
游戲改變企業(yè)的作者是(美)雨果,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時,購買紙質(zhì)書。

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