作品介紹

游戲概論


作者:盧虹     整理日期:2021-11-26 01:38:37

  本書作者站在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度,從游戲歷史、游戲開發(fā)流程、游戲產(chǎn)品案例分析、未來科技對游戲的影響四個部分進行概要性的闡述,力求成為游戲?qū)I(yè)基礎(chǔ)課程的指導(dǎo)教材,為學(xué)生未來的專業(yè)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
全書圖文并茂,可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)學(xué)生的基礎(chǔ)性教材,也是游戲愛好者很好的參考書和休閑讀物。
  游戲產(chǎn)業(yè)從誕生、發(fā)展到今天雖然只有短短不到50年的時間,但游戲平臺的發(fā)展卻已歷經(jīng)了七個世代,數(shù)以萬計的游戲軟件被開發(fā)制作出來。成千上萬的游戲開發(fā)者將自己的激情、學(xué)識和創(chuàng)新投入到這個產(chǎn)業(yè)之中。你想了解這段歷史嗎?
你想重溫兒時有關(guān)街機游戲的美好記憶嗎?你想加入到游戲這個朝陽行業(yè)中來嗎?那么請拿起《游戲概論》這本書,我們從游戲硬件發(fā)展、里程碑游戲產(chǎn)品、著名游戲開發(fā)者及世界著名游戲公司四個方面入手將游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史畫卷展現(xiàn)在你的面前,為你系統(tǒng)地講述這段歷程。除去游戲歷史部分。本書結(jié)合專業(yè)學(xué)習(xí)的需要,對游戲開發(fā)流程和游戲案例分析進行了概述性的講解,旨在指導(dǎo)和幫助學(xué)習(xí)者學(xué)會分析游戲的方法,掌握游戲行業(yè)中的基礎(chǔ)概念。書中的*后一個部分——未來科技對游戲的影響,是對游戲歷史的回應(yīng),我們應(yīng)以史明鑒,了解過去,展望未來,也是為讀者開放一個頭腦風(fēng)暴的空間,給讀者一個未來發(fā)展的框架,讓讀者自己去發(fā)現(xiàn)未來的可能性。
全書圖文并茂,可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)學(xué)生的基礎(chǔ)性教材,也是游戲愛好者很好的參考書和休閑讀物。





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游戲概論的作者是盧虹,全書語言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動引人入勝。為表示對作者的支持,建議在閱讀電子書的同時,購買紙質(zhì)書。

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