作品介紹

虛幻引擎技術(shù)基礎(chǔ)


作者:姚亮     整理日期:2021-11-10 11:32:43

  本書從虛幻引擎基礎(chǔ)、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、游戲UI、光效處理、VR技術(shù)及設(shè)備8個(gè)方面詳細(xì)講解虛幻引擎及相關(guān)設(shè)備的使用方法。項(xiàng)目1初識(shí)虛幻引擎,講解如何獲取并安裝虛幻引擎,以簡(jiǎn)單模型為例講述使用虛幻引擎制作VR場(chǎng)景的流程。項(xiàng)目2編輯材質(zhì),講解基于物理的材質(zhì)及貼圖和視頻材質(zhì)的制作方式。項(xiàng)目3藍(lán)圖,是虛幻引擎*特點(diǎn)的功能,也是本書的重點(diǎn)內(nèi)容,從變量、流程控制節(jié)點(diǎn)、宏、碰撞觸發(fā)事件、組件、時(shí)間線及關(guān)卡流等方面詳細(xì)講解藍(lán)圖的使用方法。項(xiàng)目4粒子系統(tǒng),以下雨的粒子特效為例講述粒子編輯器常用模塊的設(shè)置方法。項(xiàng)目5動(dòng)畫,講解混合動(dòng)畫和動(dòng)畫蒙太奇的制作步驟。項(xiàng)目6 UI,以制作游戲主菜單為例講解控件、控件藍(lán)圖的使用方法。項(xiàng)目7光效處理,以簡(jiǎn)單案例的形式講述各種光源的使用方法。項(xiàng)目8 VR硬件平臺(tái)搭建,介紹如何使用常用的外部設(shè)備搭建虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用環(huán)境。本書適用于職業(yè)院校及普通高等學(xué)校虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。
  本書從虛幻引擎基礎(chǔ)、材質(zhì)系統(tǒng)、藍(lán)圖、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、游戲UI、光效處理、VR技術(shù)及設(shè)備8個(gè)方面詳細(xì)講解虛幻引擎及相關(guān)設(shè)備的使用方法。項(xiàng)目1初識(shí)虛幻引擎,講解如何獲取并安裝虛幻引擎,以簡(jiǎn)單模型為例講述使用虛幻引擎制作VR場(chǎng)景的流程。項(xiàng)目2編輯材質(zhì),講解基于物理的材質(zhì)及貼圖和視頻材質(zhì)的制作方式。項(xiàng)目3藍(lán)圖,是虛幻引擎很具特點(diǎn)的功能,也是本書的重點(diǎn)內(nèi)容,從變量、流程控制節(jié)點(diǎn)、宏、碰撞觸發(fā)事件、組件、時(shí)間線及關(guān)卡流等方面詳細(xì)講解藍(lán)圖的使用方法。項(xiàng)目4粒子系統(tǒng),以下雨的粒子為例講述粒子編輯器常用模塊的設(shè)置方法。項(xiàng)目5動(dòng)畫,講解混合動(dòng)畫和動(dòng)畫蒙太奇的制作步驟。項(xiàng)目6 UI,以制作游戲主菜單為例講解控件、控件藍(lán)圖的使用方法。項(xiàng)目7光效處理,以簡(jiǎn)單案例的形式講述各種光源的使用方法。項(xiàng)目8 VR硬件平臺(tái)搭建,介紹如何使用常用的外部設(shè)備搭建虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用環(huán)境。本書適用于職業(yè)院校及普通高等學(xué)校虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生作為教材使用,也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人員參考。





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虛幻引擎技術(shù)基礎(chǔ)的作者是姚亮,全書語(yǔ)言優(yōu)美,行文流暢,內(nèi)容豐富生動(dòng)引人入勝。為表示對(duì)作者的支持,建議在閱讀電子書的同時(shí),購(gòu)買紙質(zhì)書。

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