在發(fā)言時怎樣做才能不使聽眾感到昏昏欲睡或坐立不安?別再依靠那些乏味的笑話了,你應(yīng)該選用妙趣橫生的互動游戲或活動,來代替嗤之以鼻、不屑一顧的發(fā)言。本書摘要世界幾百個經(jīng)典游戲讓你與聽眾之間創(chuàng)造和諧溫暖的氛圍,暫時忘卻單調(diào)的演講,引發(fā)激勵的討論,用寓教于樂的方式吸引聽眾的注意力并溫習(xí)要點。 每個游戲都具有快速、有趣、富有創(chuàng)意、簡便易行,成本低廉乃至零成本的特點。主要包括以下內(nèi)容: 開始會議的精彩游戲 打破僵局的游戲 創(chuàng)造和諧氣氛的游戲 實用的玩笑和花招 聽眾智力測試 激發(fā)聽眾熱情的活動 令人難忘的結(jié)束方式 更多精彩游戲…… 本書游戲特點: 易于應(yīng)用:游戲時間短、易學(xué)易用。 費用合理:不需要為做游戲而購買任何東西,即使需要花錢,也只是一點點。 參與性強:能幫助人們集中注意力,幫助人們思考、反應(yīng)、談話,更重要的是,它能寓教于樂! 風(fēng)險性低:本書中的任何游戲均經(jīng)不同參與者在多種場合進行過多次實驗,效果良好。 適應(yīng)性強:幾乎可以應(yīng)用于任何場合,并且有助于強調(diào)你要在談話中闡明的論點。即使稍做改動,也能夠保持原有的風(fēng)格與特色。 目的單一:當(dāng)運用游戲來闡釋或說明一個主要論點時,收效zui為明顯。
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