傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)科普讀物,大多選取一些數(shù)學(xué)家軼事或趣味數(shù)學(xué)故事,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。經(jīng)典的例子有“高斯求和”對應(yīng)加法簡便運算,“國王與象棋”對應(yīng)指數(shù)函數(shù)。但是這樣的能與課堂數(shù)學(xué)緊密結(jié)合的數(shù)學(xué)故事實在太少,簡直是可遇不可求。大部分?jǐn)?shù)學(xué)科普讀物中的趣味故事可能與學(xué)生們正在學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識有著較大的差距。有沒有與課堂數(shù)學(xué)教學(xué)關(guān)系密切的數(shù)學(xué)科普讀物呢?《課本上學(xué)不到的數(shù)學(xué)》是上?萍冀逃霭嫔缫孕W(xué)數(shù)學(xué)各年級的知識點為線索,結(jié)合生活、結(jié)合游戲進行編排的,為小學(xué)各年級數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)。書中的每篇文章都以一個漫畫版的小故事開頭。在講述生動有趣的故事過程中,配以大量精美的彩色圖片,結(jié)合課堂知識點,讓小讀者感受到數(shù)學(xué)的無窮魅力。穿插在一篇篇數(shù)學(xué)故事之間的是數(shù)學(xué)游戲和活動。小學(xué)生們可以通過移硬幣、算24點、搭火柴棍等數(shù)學(xué)游戲,邊玩邊學(xué),在游戲中掌握和鞏固數(shù)學(xué)知識。
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